El juego en pocas palabras
Intercambia estrellas y planetas vecinos. Forma una línea de tres o más figuras iguales para eliminarlas. ALEXO STARS es un juego de puzles match-3 gratuito con 300 niveles y 15 mundos espaciales. Cumple el objetivo con los movimientos disponibles. Crea cometas, combina supernovas y aprovecha las reacciones en cadena. Se juega en el navegador, con pantalla táctil, ratón o teclado.
El hueco que convierte un cambio en una cadena
Hay dos estrellas doradas separadas por un planeta rojo. Justo debajo de ese planeta espera otra estrella. Al intercambiar esas dos figuras vecinas, completas la línea: las tres estrellas estallan, las piezas superiores caen y aparecen nuevas posibilidades. Si al caer se forma otra combinación, esta se resuelve sin que gastes un movimiento adicional. Así empieza una reacción en cadena.
La regla de este juego de combinar planetas es fácil de reconocer: necesitas una línea continua horizontal o vertical. Las diagonales no sirven. Si un intercambio normal no forma ninguna combinación, las piezas vuelven a su sitio y no pierdes un movimiento. Los objetos especiales se pueden activar al intercambiarlos. Antes de elegir, recorre el tablero con la mirada: a veces la jugada útil está lejos de la figura que acabas de tocar.

El objetivo decide qué combinación te conviene
Encima del tablero aparece la tarea del nivel. Puede pedir una puntuación, cierta cantidad de figuras eliminadas o planetas de un color concreto. Más adelante hay casillas heladas y objetivos combinados. Conviene leer todos los requisitos: acumular puntos no basta si todavía faltan objetos del color indicado. Tampoco todas las explosiones grandes ayudan por igual a completar la tarea.
Supón que necesitas planetas de agua y puedes formar una pequeña línea de ellos o eliminar varias estrellas doradas. La primera opción avanza directamente hacia el objetivo; la segunda modifica el tablero y podría abrir otra oportunidad. Compara lo que consigues ahora con lo que esperas preparar. Mira también los movimientos restantes. Esa pequeña pausa antes de intercambiar piezas suele aclarar la decisión, sobre todo cuando faltan pocas figuras para terminar.
Un viaje de 300 niveles con tableros que crecen
Los dos primeros niveles tienen tres colores y no limitan los movimientos. Puedes familiarizarte con los controles sin consumir una reserva de jugadas. Desde el nivel 3 entran cuatro colores y un límite de movimientos. El tablero es de 6 × 6 hasta el nivel 10, de 7 × 7 entre el 11 y el 20, y de 8 × 8 a partir del 21. El espacio aumenta, pero la regla para combinar sigue siendo la misma.
Los 15 mundos incluyen 20 niveles cada uno. El recorrido comienza en el Vecindario solar y continúa por mundos de hielo, zonas volcánicas, sistemas de anillos y regiones más lejanas. Cambian el fondo, el marco y el aspecto de los cuerpos celestes. Los símbolos sencillos del principio dan paso a superficies detalladas, pequeños satélites y planetas más elaborados. Es una evolución visual: no necesitas interpretar cada adorno como una mecánica nueva ni cambiar de criterio para reconocer figuras iguales.

Cuatro figuras crean un cometa
Desde el nivel 2, al formar una línea de cuatro figuras iguales obtienes un cometa. Su marca indica si actúa sobre una fila o una columna. Intercámbialo con una figura vecina para activarlo. Observa por dónde pasará antes de usarlo: si atraviesa los planetas que buscas o las casillas que necesitas alcanzar, puede resultar más útil que una línea despejada en otra zona.
A partir del nivel 11, las líneas de cinco o más generan una supernova. Si la intercambias con una figura normal, elimina los objetos del color de esa figura. Esto permite llegar a planetas dispersos sin reunirlos primero en una misma línea. El vecino elegido determina el color afectado. Por eso merece la pena mirar alrededor de la supernova antes de activarla, especialmente cuando el objetivo exige un color concreto.
Qué ocurre al juntar dos objetos especiales
Una pareja de especiales adyacentes puede cambiar gran parte del tablero. Cometa y cometa producen un efecto en cruz. Supernova y cometa convierten los objetos del color del cometa en especiales que despejan líneas y los activan. Dos supernovas eliminan todo el tablero. Son opciones interesantes cuando los elementos que buscas están repartidos entre varias filas y columnas.
Preparar una combinación también requiere valorar el coste. Si los dos especiales están muy separados, quizá gastes varias oportunidades intentando acercarlos. En ocasiones conviene aprovechar un cometa de inmediato y avanzar en el objetivo. En otras, la pareja ya está lista y merece activarla. No guardes todos los especiales por costumbre: decide según su posición, los requisitos pendientes y los movimientos que quedan, sin dar por hecho que siempre aparecerá una combinación mayor.

Las cascadas suman, pero no sustituyen la tarea
Después de una eliminación, las piezas que sobreviven caen y entran otras desde arriba. Cada nueva línea válida continúa la cascada automáticamente. Cada objeto eliminado vale diez puntos multiplicados por la fase actual de la reacción en cadena. Por eso una combinación pequeña puede acabar dando bastante más de lo que parecía al principio. El resultado posterior depende de cómo quede el tablero.
La puntuación general se mantiene entre niveles. Los puntos ya ganados permanecen después de perder o reiniciar un intento, aunque los objetivos del nivel vuelven a empezar. Distingue ambas cosas: el total refleja lo acumulado, mientras que la tarea actual determina cuándo puedes avanzar. Cuando completas el nivel, pulsa el botón para continuar. Desde la selección de niveles también puedes volver a los que ya has superado y probar otras decisiones en una etapa conocida.

Ayudas, controles y ambiente sonoro
En el móvil puedes tocar dos figuras vecinas o deslizar el dedo entre ellas. Con ratón, selecciónalas o arrástralas; con teclado, usa las flechas y la tecla Intro. El botón de pista señala un intercambio posible. Tras dos intentos fallidos en un nivel, se ofrece una ayuda opcional con tres movimientos extra y sugerencias resaltadas. Puedes recurrir a ella si una tarea concreta se te resiste.
Los golpes cristalinos y los impulsos graves acompañan las eliminaciones. Los tres primeros niveles no tienen música de fondo. Desde el nivel 4, esta entra aproximadamente al alcanzar el 15 % del objetivo y aumenta de velocidad y volumen al acercarte al final. El control de sonido permite silenciar el audio. El progreso se guarda en el navegador del dispositivo que estés usando, así que vuelve al mismo entorno para continuar tu partida.
Preguntas frecuentes
¿ALEXO STARS se puede jugar gratis?
Sí. Puedes jugar sin pagar. Cada 15 niveles completados por primera vez aparece una pausa de apoyo voluntario. La opción de continuar permite seguir sin donar. Volver a superar un nivel ya completado no cuenta como un avance nuevo para esa pausa.
¿Tengo que instalar una aplicación o registrarme?
El juego funciona en un navegador moderno y no exige una aplicación ni una cuenta propia de jugador. El acceso a la página que lo aloja puede depender de los ajustes de ese sitio; es algo distinto del sistema de juego y su guardado local.
¿Por qué un intercambio vuelve atrás?
Un intercambio normal debe formar una línea de al menos tres figuras iguales. Si no ocurre, se deshace sin gastar movimiento. Las diagonales no cuentan. Si intercambias un objeto especial, puede activarse su efecto aunque no estés formando una línea normal.
¿Qué pasa si ya no hay jugadas posibles?
El juego prepara un tablero nuevo y conserva los puntos, el avance del objetivo y los movimientos restantes. Esta renovación es distinta de reiniciar el nivel, una acción que vuelve a poner en marcha la tarea desde el principio.
¿Puedo continuar en otro dispositivo?
No hay sincronización automática entre dispositivos. Los niveles desbloqueados, los completados y la puntuación se guardan localmente en el navegador. Borrar los datos del sitio puede eliminarlos. Si el almacenamiento no está disponible, el progreso puede durar solo durante la sesión actual.
¿Las imágenes son capturas del juego?
Son ilustraciones explicativas de combinaciones, mundos, especiales y cascadas. Representan situaciones del juego, pero no reproducen un tablero en directo. Para consultar la interfaz real, los movimientos disponibles y tu objetivo actual, utiliza el tablero jugable situado encima de este texto.
Prueba otro desafío
PONG pone a prueba tu precisión con la pala. STARTRAIL exige reflejos rápidos, mientras que en PRISM BLOCKS buscas el lugar adecuado para cada bloque.

