Kort om spillet
Byt to stjerner eller planeter, der ligger ved siden af hinanden. Lav en række med mindst tre ens symboler for at fjerne dem. ALEXO STARS er et gratis match-3-spil i browseren med 300 baner fordelt på 15 rumverdener. Nå målet, før dine træk slipper op. Skab kometer, kombiner supernovaer, og udnyt kædereaktioner. Spil med berøring, mus eller tastatur.
En enkelt brik kan lukke hullet
To gyldne stjerner ligger på hver sin side af en rød planet. Lige under planeten venter endnu en stjerne. Byt de to naboer, og rækken er samlet: stjernerne splintres, brikkerne ovenover falder ned, og nye muligheder opstår. Danner faldet en ny række, bliver den fjernet uden et ekstra bytte. På den måde kan et lille træk sætte en kædereaktion i gang.
En gyldig kombination skal være en sammenhængende vandret eller lodret række. Diagonaler tæller ikke. Hvis et almindeligt bytte ikke giver en række, flytter brikkerne tilbage, og det koster ikke et træk. Særlige objekter kan aktiveres ved at blive byttet. Se hele brættet igennem, inden du vælger: den mest nyttige mulighed ligger ikke nødvendigvis ved den planet, du først fik øje på. En beskeden række et andet sted kan passe bedre til opgaven.

Lad banens mål styre dit næste træk
Opgaven står over spillefeltet. Du kan blive bedt om at nå et pointtal, fjerne et bestemt antal objekter eller samle planeter i en bestemt farve. Senere kommer frosne felter og kombinerede mål til. Læs alle kravene. En høj score afslutter ikke nødvendigvis banen, hvis der også mangler en bestemt farve. Store effekter og hurtig fremgang mod målet er derfor ikke altid det samme.
Forestil dig, at du mangler vandplaneter, men også kan samle en række gyldne stjerner. Vandplaneterne giver direkte fremgang. Stjernerne ændrer brættet og kan måske gøre en ny kombination mulig. Sammenlign den sikre gevinst med det, du håber at forberede. Kig derefter på antallet af træk, der er tilbage. Når der kun er få tilbage, kan en lille, målrettet række være mere værd end forsøget på at skabe en stor eksplosion langt fra de nødvendige brikker.
Fra det første bræt til femten rumverdener
De to første baner har tre farver og ingen grænse for antal træk. Det giver tid til at lære betjeningen og se, hvordan brikkerne falder. Fra bane 3 er der fire farver og et begrænset antal træk. Brættet er 6 × 6 felter til og med bane 10, 7 × 7 på bane 11–20 og 8 × 8 fra bane 21. Der bliver mere at overskue, men reglen for at samle rækker er uændret.
Spillet har 300 baner i 15 verdener med 20 baner i hver. Rejsen begynder i Solens nabolag og går videre gennem isverdener, vulkanske områder og verdener med ringplaneter. Baggrunde, rammer og himmellegemer skifter undervejs. De enkle symboler fra starten får senere flere overfladedetaljer, små måner og mere sammensatte former. Udviklingen giver verdenerne deres eget udtryk. Du skal stadig genkende de samme typer objekter og behøver ikke lære nye regler for hver ring eller lysende detalje.

Fire ens giver en komet
Fra bane 2 skaber en række med fire ens brikker en komet. Dens markering viser, om den rydder en række eller en kolonne. Byt den med et naboobjekt for at aktivere den. Kig først på, hvor effekten rammer. En komet, der går gennem de planeter, du mangler, kan hjælpe mere end den samme effekt i en del af brættet, som ikke bidrager til dit aktuelle mål.
Fra bane 11 giver en række med fem eller flere en supernova. Bytter du den med en almindelig brik, fjerner den objekter i naboens farve. Dermed kan du ramme spredte planeter uden først at samle dem i en række. Valget af nabo bestemmer farven. Har supernovaen flere farver omkring sig, er det derfor værd at stoppe op og sammenligne mulighederne, inden du bruger den.
Kombiner de særlige objekter med omtanke
To særlige objekter ved siden af hinanden kan give en større virkning. Komet plus komet rydder et kryds. Supernova plus komet gør objekter i kometens farve til linjeryddere og aktiverer dem. To supernovaer rydder hele brættet. Det kan være nyttigt, når de brikker, du søger, ligger spredt over flere rækker frem for samlet ét sted.
Det betyder ikke, at du skal gemme alle specialobjekter. Ligger to af dem langt fra hinanden, kan forsøget på at føre dem sammen bruge flere gode muligheder. En velplaceret komet nu kan være bedre end en større kombination, der måske aldrig bliver klar. Vurder placeringen, de resterende træk og opgaven. Hvis parret allerede er på plads, er effekten let at bedømme. Kræver det forberedelse, bør de mere direkte veje til målet stadig indgå i dit valg.

Faldende planeter og point, der tæller videre
Når brikker forsvinder, efterlader de tomme felter. De resterende falder ned, og nye kommer ind ovenfra. Danner bevægelsen endnu en gyldig række, fortsætter kæden automatisk. Hvert fjernet objekt giver ti point ganget med det aktuelle trin i kædereaktionen. En lille begyndelse kan altså ende med at give mere, end den første række lover. Fortsættelsen afhænger af det bræt, der opstår efter faldet.
Din samlede score fortsætter på tværs af banerne. Allerede optjente point bliver bevaret efter et nederlag eller en genstart, mens målene for det aktuelle forsøg begynder forfra. Skeln mellem de to tal: totalscoren viser det optjente, men opgaven afgør, hvornår næste bane låses op. Når du vinder, vælger du selv at fortsætte. I baneoversigten kan du desuden gå tilbage til gennemførte baner og prøve andre valg i en opgave, du kender.

Betjening, hjælp og lyden af rummet
På en berøringsskærm kan du trykke på to naboer eller stryge mellem dem. Med musen vælger eller trækker du brikkerne. På tastaturet bruges piletasterne og Enter. Tipknappen viser et muligt bytte. Efter to mislykkede forsøg på samme bane tilbydes valgfri hjælp med tre ekstra træk og fremhævede byttetips. Du bestemmer selv, om du vil bruge hjælpen til at komme videre med en vanskelig opgave.
Krystalklange og dybe energilyde ledsager træfferne. De første tre baner har ingen baggrundsmusik. Fra bane 4 begynder musikken ved cirka 15 % af målet og bliver hurtigere og kraftigere, når du nærmer dig afslutningen. Lydknappen slår lyden fra. Fremgangen gemmes lokalt i browseren på den enhed, du bruger. Vend derfor tilbage med samme browser og enhed, hvis du vil fortsætte med dine allerede oplåste baner.
Ofte stillede spørgsmål
Er ALEXO STARS gratis at spille?
Ja, du kan spille uden at betale. Efter hver 15 baner, du gennemfører for første gang, vises en frivillig støttepause. Vælg at spille videre for at fortsætte uden donation. En ny sejr på en allerede gennemført bane tæller ikke igen til denne pause.
Skal jeg hente en app eller oprette en konto?
Spillet kører i en moderne browser og kræver hverken en særskilt app eller sin egen spillerkonto. Adgangen til den hjemmeside, der viser spillet, kan afhænge af sidens indstillinger. Det er adskilt fra spillets betjening og den lokale lagring af din fremgang.
Hvorfor flytter brikkerne tilbage efter mit bytte?
Et almindeligt bytte skal skabe en række med mindst tre ens objekter. Ellers flyttes brikkerne tilbage uden at bruge et træk. Diagonaler tæller ikke. Når du bytter et særligt objekt, kan det i stedet aktivere sin effekt uden en almindelig række.
Hvad sker der, når ingen bytter er mulige?
Spillet giver dig et nyt bræt og bevarer dine point, fremgangen mod målet og de resterende træk. Det er ikke det samme som at genstarte banen, hvor den aktuelle opgave begynder forfra. Se de nye muligheder igennem, før du vælger dit næste træk.
Følger min gemte fremgang med til en anden enhed?
Der er ingen automatisk synkronisering mellem enheder. Oplåste og gennemførte baner samt totalscoren ligger lokalt i browseren. Hvis hjemmesidens data slettes, kan fremgangen forsvinde. Er lagring ikke tilgængelig, bliver den muligvis kun bevaret under den aktuelle spilsession.
Er billederne skærmbilleder fra spillet?
De fire billeder er forklarende illustrationer af rækker, verdener, specialkombinationer og kædereaktioner. De viser situationer fra spillets regler, men gengiver ikke et aktivt bræt. På spillefeltet over teksten ser du den faktiske brugerflade, den aktuelle opgave og de muligheder, der er lige nu.
Prøv en anden udfordring
PONG tester din timing med battet. STARTRAIL kræver hurtige reaktioner, mens du i PRISM BLOCKS finder de rette pladser til blokkene.

