Conheça o jogo em poucas linhas
Troque estrelas e planetas vizinhos de lugar. Faça uma linha com três ou mais peças iguais para eliminá-las. ALEXO STARS é um jogo de combinar 3 gratuito, com 300 fases distribuídas por 15 mundos espaciais. Cumpra a meta antes de acabar os movimentos. Crie cometas, combine supernovas e aproveite reações em cadeia. Jogue no navegador usando toque, mouse ou teclado.
Uma troca pequena pode mudar o tabuleiro
Duas estrelas douradas estão separadas por um planeta vermelho. Logo abaixo dele há outra estrela. Troque esse par de vizinhos e a linha fica pronta: as três estrelas se desfazem, as peças de cima descem e outros encaixes podem aparecer. Quando essa queda forma uma nova linha, a combinação seguinte acontece sem outra troca. É assim que começa uma reação em cadeia.
As combinações precisam formar uma sequência contínua na horizontal ou na vertical. Peças em diagonal não contam. Se uma troca comum não gerar uma linha válida, elas voltam ao lugar sem gastar movimento. Os especiais podem ser ativados pela própria troca. Vale olhar o tabuleiro inteiro antes de agir: a peça que você acabou de selecionar nem sempre está perto da melhor oportunidade para a meta atual.

A meta da fase vem antes da pontuação
O painel acima do tabuleiro mostra o que você precisa fazer. Algumas fases pedem pontos, outras exigem eliminar certa quantidade de peças ou juntar planetas de uma cor específica. Mais adiante aparecem casas congeladas e metas combinadas. Confira todos os requisitos. Uma pontuação alta não encerra uma fase que ainda precisa de determinado tipo de planeta, por exemplo.
Imagine que faltam planetas de água, mas também existe uma linha pronta de estrelas douradas. Combinar os planetas resolve uma parte direta da tarefa; eliminar as estrelas muda a disposição das peças e pode preparar outra jogada. Compare o ganho imediato com a possibilidade que você está tentando criar. Depois confira quantos movimentos restam. Perto do fim, uma combinação pequena e certeira pode ajudar mais do que buscar uma explosão grande em outra região.
Dos primeiros encaixes a quinze mundos
As duas primeiras fases usam três cores e não têm limite de movimentos. Esse começo dá espaço para entender os controles e observar as quedas. A partir da fase 3, entram quatro cores e uma quantidade limitada de jogadas. O tabuleiro tem 6 × 6 casas até a fase 10, passa para 7 × 7 entre as fases 11 e 20 e chega a 8 × 8 na fase 21. A regra básica de combinar permanece igual.
São 300 fases, com 20 em cada um dos 15 mundos. A viagem começa na Vizinhança solar e segue por regiões geladas, mundos vulcânicos, planetas com anéis e áreas mais distantes. Fundos, molduras e peças mudam ao longo do caminho. Os símbolos simples do início dão lugar a superfícies mais detalhadas, pequenas luas e efeitos visuais mais elaborados. Esses detalhes marcam a passagem entre mundos; você continua reconhecendo os mesmos tipos de peça para fazer as combinações.

Crie cometas para alcançar uma linha inteira
A partir da fase 2, uma linha de quatro peças iguais cria um cometa. A marca dele indica se o efeito elimina uma fileira ou uma coluna. Troque o especial com uma peça vizinha para ativá-lo. Antes disso, veja por onde o efeito vai passar. Alcançar os planetas que faltam para a meta costuma ser mais útil do que limpar uma parte distante apenas porque a animação é grande.
Desde a fase 11, uma linha de cinco ou mais gera uma supernova. Ao trocá-la com uma peça comum, você elimina objetos da cor dessa vizinha. É uma forma de atingir peças espalhadas sem precisar colocá-las juntas primeiro. A escolha do vizinho define a cor afetada. Se há várias opções em volta da supernova, pare um instante e compare cada uma com o objetivo da fase.
Quando dois especiais ficam lado a lado
Especiais vizinhos podem produzir efeitos combinados. Cometa com cometa limpa uma cruz. Supernova com cometa transforma as peças da cor do cometa em especiais de linha e os ativa. Duas supernovas eliminam o tabuleiro inteiro. Essas combinações ajudam a alcançar regiões que uma linha comum de três peças não conseguiria atingir de uma vez.
Mesmo assim, guardar todo especial à espera de um par pode atrapalhar. Se eles estiverem longe um do outro, você talvez use várias oportunidades tentando aproximá-los. Um cometa bem posicionado agora pode render mais progresso do que uma combinação futura incerta. Olhe a distância, as peças necessárias e os movimentos restantes. Quando o par já está pronto, fica mais fácil avaliar o efeito; quando exige preparação, não perca de vista a tarefa principal.

Quedas, reações em cadeia e pontos acumulados
As peças eliminadas deixam espaços vazios. As restantes descem e novas peças entram por cima. Se essa movimentação cria outra linha válida, a próxima etapa da cascata acontece automaticamente. Cada peça eliminada vale dez pontos multiplicados pela etapa atual da reação em cadeia. Uma linha curta pode, portanto, iniciar uma sequência maior. O resultado depende da disposição que surge depois da queda.
A pontuação geral continua entre as fases. Os pontos já conquistados permanecem depois de uma derrota ou de reiniciar o nível, enquanto os objetivos daquela tentativa começam novamente. São medidas diferentes: o total registra o que você acumulou; a tarefa determina quando a próxima fase será liberada. Ao vencer, use o botão de continuar. A seleção de fases também permite revisitar as que você já concluiu e experimentar outras escolhas em trechos conhecidos.

Controles simples, ajuda e sons espaciais
No celular, toque em duas peças vizinhas ou deslize o dedo entre elas. No computador, selecione ou arraste com o mouse. Também é possível usar as setas do teclado e Enter. O botão de dica mostra uma troca possível. Depois de duas tentativas sem sucesso numa fase, aparece uma ajuda opcional com três movimentos extras e sugestões destacadas. Você escolhe se quer usá-la para tentar superar aquela tarefa.
Estalos cristalinos e sons graves de energia acompanham as eliminações. As três primeiras fases não têm música de fundo. A partir da fase 4, a trilha começa por volta de 15% de avanço na meta e fica mais rápida e mais alta perto da conclusão. O botão de som silencia o áudio. O progresso fica no navegador do dispositivo em uso; retornar ao mesmo navegador é a maneira de continuar com suas fases liberadas.
Perguntas frequentes
ALEXO STARS é grátis mesmo?
Sim. Você pode jogar sem pagar. A cada 15 fases concluídas pela primeira vez, aparece uma pausa com apoio voluntário. Basta escolher continuar para seguir sem doação. Vencer novamente uma fase já concluída não conta como uma nova conclusão para essa pausa.
Preciso baixar um aplicativo ou criar conta?
O jogo funciona em um navegador moderno e não exige aplicativo separado nem conta própria de jogador. O acesso à página que hospeda o jogo pode depender das configurações daquele site; isso é diferente dos controles e do salvamento local do jogo.
Por que a troca voltou ao lugar?
Uma troca comum precisa formar uma linha com pelo menos três peças iguais. Se isso não acontece, as peças voltam sem consumir movimento. Diagonais não valem. Já a troca de um especial pode ativar seu efeito sem depender de uma combinação comum.
O que acontece quando não há mais jogadas?
O jogo prepara um novo tabuleiro, preservando pontos, progresso da meta e movimentos restantes. Essa renovação não é igual a reiniciar a fase, que faz a tarefa da tentativa atual começar de novo. Confira as novas possibilidades antes da próxima troca.
Posso levar o progresso para outro aparelho?
Não há sincronização automática entre aparelhos. Fases liberadas, fases concluídas e pontuação geral ficam salvas localmente no navegador. Apagar os dados do site pode remover o progresso. Se o armazenamento estiver indisponível, ele pode durar somente durante a sessão atual.
Estas imagens são capturas de tela?
As quatro imagens são ilustrações explicativas sobre combinações, evolução dos mundos, especiais e cascatas. Elas representam situações do jogo sem reproduzir uma partida em andamento. Use o tabuleiro jogável acima para consultar a interface real, a meta da fase e as jogadas disponíveis.
Experimente outro desafio
PONG testa seu tempo de reação com a raquete. STARTRAIL exige reflexos rápidos, enquanto em PRISM BLOCKS você procura o lugar certo para cada bloco.

