FLY ROADSTER: läs trafiken och hitta luckan före nästa lastbil

Ett snabbt racingspel med mer än bara hög fart

En bil glider in framför dig samtidigt som klockan tickar ned. I FLY ROADSTER kör du en sportbil som accelererar automatiskt. Du väjer för trafiken, samlar energi och försöker nå målet i tid. Använd boost när vägen är fri, eller lyft över ett hinder med en 360-graders roll runt bilens längdaxel.

Spela FLY ROADSTER gratis online, utan konto eller registrering, direkt i webbläsaren på datorn eller mobilen.

Det här 3D-racingspelet fungerar i webbläsaren på dator och mobil. Kampanjen innehåller 144 banor, sex landskap med dag- och nattversioner och flera olika uppgifter. Kontrollerna är enkla att börja med. Det svåra är att hushålla med energin: skydd, hopp och extra fart delar nämligen på samma förråd.

Titta genom trafiken, inte bara på bilen framför

Du behöver inte hålla inne någon gaspedal. Bilen ökar farten själv, så du kan ägna uppmärksamheten åt körfälten. En öppning bredvid en personbil hjälper inte mycket om en lastbil blockerar fortsättningen. Försök upptäcka flera fordons rörelser i förväg i stället för att reagera först när en kollision är nära.

Bromsen ger dig ett alternativ till ett hastigt filbyte. Sänk farten, låt ett fordon komma framför och lägg dig bakom. När du släpper bromsen accelererar roadstern igen. Tiden fortsätter dock att gå medan du bromsar. Kontrollpunkter ger fem extra sekunder, medan en kollision kostar fart, energi och två sekunder. En lugn manöver kan därför rädda mer än bara bilens reserv.

Silverfärgad roadster framför bilar och lastbilar på en stadsmotorväg på natten
Rendering av spelets aktuella geometri; inte en skärmbild från webbläsaren.

Styr med tangentbord eller svep på mobilen

På datorn styr du med vänster- och högerpil eller A/D. Håll inne mellanslag för boost och nedåtpil för att bromsa. Hoppa med uppåtpil, W eller Shift. Efter en seger kan du starta nästa bana med ett nytt tryck på mellanslag.

På mobilen sitter riktningsknapparna längst ut på var sin sida. Broms, hopp och boost finns mellan dem. Du kan även svepa i sidled över spelytan. Responsen kommer under själva rörelsen, inte först när fingret lyfts. Ett längre svep kan ta dig över flera körfält. Svep uppåt för att hoppa. Välj det sätt som gör att du kan följa vägen utan att leta efter rätt knapp i varje situation.

Hoppet kräver både höjd och en fri landning

Jetmunstyckena lyfter bilen medan den roterar runt sin längdaxel. Det är en sidledes roll, inte en framåtvolt. Styrningen fungerar även i luften, så du kan förbereda landningen och sikta mot ett ledigt körfält bakom hindret.

Varje hopp kostar 35 energipoäng. Ett nytt hopp går inte att utlösa medan bilen fortfarande flyger. Efter landningen gäller dessutom 0,5 sekunders väntetid. När du ska över en lastbil eller en orange uppdragsbarriär måste du hinna få tillräcklig höjd. Hoppar du för sent kan bilen träffa hindret på vägen upp. De cyanfärgade markeringarna hjälper dig att se ansatsen, men kontrollera också vad som väntar på andra sidan.

Roadster gör en roll i luften över en orange barriär i öknen
Rendering av spelets aktuella geometri; inte en skärmbild från webbläsaren.

Energin är både skydd och bränsle för dina manövrer

Det finns inga separata sköldliv att förbruka. Skydd, boost och hopp använder samma energimätare. En vanlig kollision kostar 30 poäng. I precisionsuppdrag ökar förlusten till 45 eller 60. Om en smäll tömmer förrådet får du fortsätta. En ny kollision utan energi avslutar däremot försöket.

Med tom mätare kan du fortfarande köra och styra, men varken boosta eller hoppa. Automatisk uppladdning börjar efter tre sekunder av fullständig urladdning. Upplockade celler hjälper direkt. Små celler ger 15–20 poäng, stora celler och laddningsremsor 30–40, beroende på bana. Taket är 100. Senare i kampanjen blir startreserven mindre, återhämtningen långsammare och boostens förbrukning större. Det gör varje tillgänglig laddning mer betydelsefull.

Färgerna visar när du bör spara

Mätaren är mörkgrön från 80 %, ljusgrön från 60 %, gulaktig från 40 %, rödaktig från 30 % och röd under 30 %. Färgskiftningarna hjälper dig att upptäcka en låg reserv med en snabb blick. Inför ett obligatoriskt hopp behöver du även kontrollera siffran: 35 poäng måste finnas kvar.

En energicell i ett annat körfält är inte alltid värd en farlig förflyttning. Se den tidigt och bedöm vilka bilar som finns på vägen dit. Om öppningen stängs kan det vara bättre att behålla din nuvarande energi än att försöka pressa dig genom trafiken. Ett misslyckat försök att samla energi kan annars kosta mer än det ger tillbaka.

Roadster närmar sig en grön energicell på kustvägen
Rendering av spelets aktuella geometri; inte en skärmbild från webbläsaren.

Sex miljöer från betesmarker till framtidsstad

Kampanjen besöker landsbygd, öken, storstad, berg, kust och en futuristisk stad. På landsbygden syns åkrar, kor och hästar. I öknen möter du sanddyner, kaktusar och klippformationer. Längs kusten finns hav och palmer, medan stadsmiljöerna placerar byggnader och lysande fönster intill motorvägen.

Varje landskap har 24 banor: tolv i dagsljus och tolv på natten. Du kan också välja miljö och tid på dygnet oberoende av kampanjens ordning. Öppningsscenen visar staden på natten. Miljöbytena påverkar stämningen, men inte knapparnas funktion. Det är det aktuella uppdraget som avgör vad som krävs för att klara banan, så du behöver inte lära om styrningen vid varje nytt område.

Roadster på en landsbygdsmotorväg vid åkrar och en inhägnad hästhage
Rendering av spelets aktuella geometri; inte en skärmbild från webbläsaren.

Sex uppdragstyper håller kampanjen varierad

I Tidslopp ska du hinna fram innan nedräkningen tar slut. Precision gör kollisioner extra dyra. Hoppbanor kräver att du klarar de angivna barriärerna. Boostutmaningen fokuserar på fartportar. I Rival ska du nå målet före den rosamarkerade motståndaren. Finalerna kombinerar ett obligatoriskt hopp med samma duell.

För en fartport behövs minst 245 km/h. En lyckad passage ger tre sekunder och 15 energi. Är du för långsam förlorar du tre sekunder, men fortsätter köra. I en boostutmaning måste minst två tredjedelar av portarna klaras. Rivalen reagerar också på trafiken: den byter körfält, bromsar bakom blockerade vägar och kan hoppa över hinder. Den får alltså inte bara köra rakt genom andra fordon.

Färre förhastade beslut ger bättre körningar

Spara boosten till en öppning som är lång nog att utnyttja. Att accelerera precis innan du når en tät bilgrupp förbrukar energi utan att nödvändigtvis ge någon varaktig fördel. När en hoppbarriär närmar sig bör du först skydda dina 35 poäng för hoppet och tänka ut nästa lediga körfält.

Du kan få upp till tre stjärnor per bana. Segern ger den första; en körning utan träffar och minst tio sekunder kvar förbättrar resultatet. Ett nytt försök ger utrymme att justera små saker. Kanske kan du bromsa tidigare, välja en annan cell eller helt enkelt stanna kvar där vägen redan är fri. Att ständigt växla mellan körfälten är inte samma sak som att köra effektivt.

Musik, paus och helskärm

Spelet har tolv syntetiserade musikprofiler, en dag- och nattvariant för varje landskap. Varje profil har tre intensitetslager. Boost, en närliggande rival och slutet av körningen kan göra musiken mer intensiv. Ljudet startar efter din första interaktion och går att stänga av i den övre listen.

Där finns även helskärmsknappen när webbläsaren stöder funktionen. På datorn lämnar du helskärm med Esc. På telefoner varierar stödet mellan olika webbläsare. Paus stoppar loppets nedräkning om du behöver avbryta en stund. När du fortsätter gäller samma uppdragskrav som tidigare; varken paus eller ändrad visning räknas som genomförda portar, hopp eller annan progression.

Vanliga frågor

Behöver jag installera FLY ROADSTER?

Nej. Du spelar direkt i webbläsaren, som behöver stöd för WebGL. Någon separat spelinstallation behövs inte. Det krävs anslutning för att ladda spelet; ett offlineläge utlovas inte.

Fungerar spelet på både mobil och dator?

Ja. Mobilen har tryckknappar och svepstyrning, medan datorn använder tangentbord. Framstegen sparas lokalt och överförs inte automatiskt till andra telefoner eller webbläsare.

Varför kan jag inte hoppa igen direkt?

Du behöver 35 energi, en avslutad flygning och 0,5 sekund efter landningen. Ett extra hopp mitt i luften ingår inte i spelreglerna.

Är det slut när energin når noll?

Nej, du får fortsätta köra. Boost och hopp är däremot låsta. En ny kollision utan energi avslutar försöket. En cell eller laddningsremsa kan hjälpa innan automatisk återhämtning börjar.

Förlorar jag direkt om farten är för låg vid en port?

Du tappar tre sekunder och kör vidare. I boostutmaningar måste du ändå klara tillräckligt många portar totalt. Läs uppdraget: att bara passera mållinjen räcker inte alltid.

Var sparas resultaten?

I webbläsarens lokala data. Fortsätt på samma enhet och i samma webbläsare. Rensade webbplatsdata kan ta bort dina resultat. Den aktuella versionen synkroniserar inte automatiskt mellan datorer, telefoner och webbläsare.

Prova en annan utmaning

PONG testar din tajming med racketen. STARTRAIL kräver snabba reaktioner, medan du i PRISM BLOCKS hittar rätt platser för blocken.