Ett litet sällskap med ett tydligt mål
Huset syns redan, men vägen dit måste du upptäcka själv. Labyrinth är ett labyrintspel i webbläsaren med 50 nivåer och ett oändligt läge. Hjälp en kanin, katt eller björn genom gångarna. Styr med tangentbord, mus, svep eller riktningsknappar. De sista nivåerna lägger till nycklar och tidsgränser. Du kan också välja ljusa eller mörka färger och skriva ut en labyrint när du vill lösa nästa uppgift på papper.
Spela Labyrinth på alexo.org gratis online, utan konto eller registrering. Du behöver inte ladda ner någon app: spelet fungerar direkt i webbläsaren på mobilen, surfplattan eller datorn.
Se hur gångarna hänger ihop
En öppning som verkar leda rakt mot huset kan sluta i en återvändsgränd. En annan kräver att du går åt motsatt håll innan vägen svänger tillbaka. Titta därför på förbindelserna mellan korridorerna, inte bara på avståndet till målet. När du ser vilken passage som faktiskt når nästa korsning blir valet ofta tydligare. Det lönar sig att läsa en liten bit av banan innan du börjar röra dig.
Figuren går en ruta i taget och kan inte passera genom väggar. Mellan två rutor finns bara en direkt väg. Labyrinten har inga slutna slingor, så fel sidogångar tar slut i stället för att föra dig runt i cirklar. Vänd tillbaka till en korsning där du kan välja annorlunda. Det färgade spåret kortas när du går tillbaka, men stegräknaren fortsätter att räkna. Nästa försök kan därför bli effektivare även om huset och labyrintens väggar står kvar på samma plats.
Hitta en styrning som passar din skärm
På datorn använder du piltangenterna eller WASD. Du kan också dra musen genom öppna rutor som ligger intill varandra. På mobilen sveper du åt det håll du vill gå eller trycker på de stora knapparna under spelplanen. Svepen ger enskilda förflyttningar; figuren springer inte automatiskt genom en hel korridor. Korta rörelser fungerar särskilt bra nära korsningar, där ett för tidigt eller för långt drag lätt gör nästa sväng svårare att kontrollera.
Den första bilden visar första nivån med en del av vägen markerad. Lägg märke till öppningen vid korsningen och väggen som stoppar den till synes närmaste vägen. Helskärmsknappen kan ge labyrinten större utrymme. Om webbläsaren inte stöder vanlig helskärm kan spelet förstora spelplanen på sidan i stället. Det ändrar inte banans utformning, vilka rutor du får gå mellan eller vad som krävs för att nå målet.

Femtio nivåer med plats för nya försök
Kampanjen är indelad i fem grupper med tio nivåer: lätt, medel, svår, expert och proffs. När du klarar en nivå låses nästa upp. Tidigare avklarade banor finns kvar i väljaren. Du kan alltså gå tillbaka till en knepig korsning eller försöka förbättra din egen tid. Framstegsmätaren visar hur stor del av kampanjen som är färdig, så det går bra att ta några banor nu och fortsätta senare.
Varje kampanjnivå har en fast labyrint. En omstart ger samma korridorer, vilket gör det möjligt att minnas en återvändsgränd och pröva ett bättre vägval. I de tidiga grupperna blir rutnätet gradvis större. Proffsnivåerna använder andra villkor för att öka utmaningen, i stället för att bara pressa in fler små rutor på skärmen. Det är särskilt relevant på mobilen, där planering ska vara viktigare än att behöva träffa allt mindre ytor med fingret.
Proffsnivåerna kräver en annan plan
På nivå 41–50 finns inga ledtrådar. De första tre nivåerna i den gruppen låter dig hitta hem genom att själv tolka gångarna. Sedan tillkommer tidspress: nivå 44, 45 och 46 har en nedräkning. Klockan startar när du gör din första giltiga förflyttning. Innan dess kan du titta på banan och bestämma vilken öppning du vill börja med. Efter start tar både fel väg och återfärden av den tid som återstår.

Den andra illustrationen visar en tidsbegränsad bana. Den regeln gäller inte alla labyrinter. På nivå 47–49 behöver du hämta en nyckel innan du går hem. Sista nivån förenar båda kraven: samla upp nyckeln och nå huset innan tiden tar slut. Nu måste du planera en resa med ett stopp på vägen, inte bara hitta en passage från start till slut. Det förändrar vilka korsningar som är värda att undersöka först.
Ibland är omvägen själva uppgiften
På den tredje bilden ligger nyckeln i en sidogren. Börja med att leta efter korsningen som leder dit. Du kan behöva gå bort från huset, hämta nyckeln och sedan återvända genom en del av samma korridor. Det är inte automatiskt ett misstag. En nödvändig omväg hör till lösningen när banan kräver ett föremål. Att gå direkt till huset utan nyckel blir däremot ingen avslutad nivå, även om vägen dit är kortare.

Där ledtrådar är tillåtna visar knappen en kort bit av vägen från din nuvarande position. Den avslöjar inte hela lösningen. Använd hjälpen när två öppningar är svåra att skilja åt, och fortsätt sedan att läsa gångarna själv. Proffskampanjen stänger av ledtrådar även på nyckelbanorna. Där blir det din uppgift att förstå både hur du når föremålet och hur vägen därifrån ansluter till huset.
Välj ett nytt pussel utan att följa kampanjen
Det oändliga läget skapar nya labyrinter på begäran och har fyra svårighetsgrader. Det innehåller inte proffskampanjens nycklar eller nedräkningar. Välj det när du vill ha en ny bana i en bekant storlek utan att gå vidare till nästa numrerade nivå. Det är skillnad mellan att återställa och att be om en ny labyrint. Återställning behåller gångarna och flyttar tillbaka figuren, medan ett nytt pussel får en annan utformning.
Blått är standardtemat. Hav, solnedgång och kosmos ger andra färgvärldar, och reglaget för ljust och mörkt läge ändrar både sidan och spelplanen. Den fjärde bilden jämför samma labyrint i två utseenden. Rutten och reglerna är oförändrade, så välj den kontrast som känns behaglig där du spelar. Kaninen, katten och björnen är också visuella val. Ingen av dem har en särskild hastighet eller någon extra förmåga som gör banan lättare.

Skriv ut labyrinten och fortsätt med penna
Utskriftsfunktionen gör en pappersversion av den aktuella labyrinten. Ta med lösningen om du vill ha ett facit, eller lämna alternativet avmarkerat för en olöst uppgift. När lösningen inte är vald följer inte ditt färgade spår med på arket. Skriver du ut en nyckelbana bör du förklara att nyckeln måste besökas före huset. På papper finns ingen automatisk kontroll av förflyttningar eller aktiv nedräkning. Du bestämmer själv hur länge du vill fundera vid varje korsning.
Vanliga frågor
Hur många nivåer finns i Labyrinth?
Kampanjen innehåller 50 nivåer i fem grupper om tio. Du låser upp nästa genom att klara den föregående. Det oändliga läget kan dessutom skapa fler labyrinter. De slumpade spelplanerna räknas inte som nya numrerade kampanjnivåer och ändrar inte hur stor del av kampanjen du har avslutat.
Går det att spela labyrintspelet på mobilen?
Ja. Använd svep eller riktningsknapparna under spelplanen. På smala skärmar ligger inställningarna nedanför labyrinten. Helskärm kan göra det lättare att se korridorerna, men behövs inte för att spela. På datorn kan du välja piltangenterna, WASD eller musen efter vad som känns bäst.
Måste alla nivåer klaras inom en tidsgräns?
Nej. Bara nivå 44–46 och nivå 50 har nedräkning. Övriga kampanjbanor mäter tiden utan att försöket avslutas av det skälet. Det oändliga läget har inte heller någon tidsgräns. Tar tiden slut i en tidsutmaning kan du starta om och prova en annan väg.
Varför blir nivån inte klar när jag når huset?
På nivå 47–50 måste du samla upp nyckeln först. Att nå huset utan föremålet räknas inte som en avslutad bana. Leta efter nyckelsymbolen och ta reda på vilken sidogång som leder dit. På sista nivån behöver du dessutom komma hem innan nedräkningen når noll.
Sparas framstegen på alla mina enheter?
Framsteg, personliga rekord och färgval lagras i den aktuella webbläsarens lokala lagring. De synkroniseras inte automatiskt till andra datorer, telefoner eller webbläsare. Om du raderar webbplatsdata kan uppgifterna försvinna. Privat surfning kan också göra att de inte finns kvar när sessionen avslutas.
Pausas klockan om jag byter flik?
Det finns ingen särskild pausknapp. Tiden beräknas från den första giltiga förflyttningen, så du bör inte räkna med att ett flikbyte pausar försöket. Behöver du lämna spelet en stund kan du välja en bana utan nedräkning eller börja om tidsutmaningen när du är tillbaka.
Får jag andra gångar när jag startar om?
En kampanjnivå behåller sin fasta utformning. Omstart rensar försöket och flyttar figuren till början. I det oändliga läget behåller återställning också det befintliga rutnätet, medan en ny labyrint får ett annat mönster. Därmed kan du välja mellan att öva en känd bana och att upptäcka nya vägar.
Visar de tredimensionella omslagsbilderna hur spelet ser ut?
Nej. Omslagen är illustrationer. Själva spelet har ett platt rutnät sett ovanifrån, med väggar, färgspår och figursymboler. Bilderna i den här beskrivningen förklarar verkliga rutter och regler i förenklad form. De är inte skärmbilder från webbläsaren eller en särskild tredimensionell spelvy.
Prova en annan utmaning
PONG testar din tajming med racketen. STARTRAIL kräver snabba reaktioner, medan du i PRISM BLOCKS hittar rätt platser för blocken.

