Kort om spelet: spring, samla och glid
En kastanj ligger bakom en stock. Det finns plats till höger, men längre fram lyser en lykta. I Autumn Adventure fattar du sådana beslut åt skogstomten Milo. Han springer framåt av sig själv. Du styr åt sidorna, hoppar och samlar höstens skatter. Ett böjt löv låter honom glida ovanför stigen en kort stund och nå lyktor i luften. Detta 3D-webbläsarspel för dator och mobil innehåller 72 nivåer i sex världar. Du behöver inte installera själva spelet. Kontrollerna är enkla, medan situationerna längs vägen gradvis kräver mer uppmärksamhet.
Spela Autumn Adventure gratis online på alexo.org, direkt i webbläsaren, utan konto, registrering eller appnedladdning. Styr Milo genom höstskogen på mobilen, surfplattan eller datorn.
Gå direkt till: Spelupplägg · Kontroller · Poäng · Hinder · Glidflygning · Senare nivåer · Tips · Vanliga frågor
En skogsrunda där varje vägval spelar roll
Milo vinkar till dig innan en nivå börjar. Sedan följer kameran honom bakifrån, med stigen synlig framför honom. Du behöver inte hålla inne någon gaspedal eller fortsätta trycka på en framåtknapp. I stället kan du koncentrera dig på riktning, hopp och föremålen som dyker upp.
Till en början möter du tydliga, enskilda situationer. Hoppa över en stock, plocka upp ett ekollon och styr tillbaka mot ett fritt område. Senare behöver du tänka längre fram. En värdefull skatt kan ligga nära en sten, eller en sen undanmanöver kan föra Milo rakt mot nästa hinder.
Förloppsmätaren visar hur långt du har kommit på sträckan. Men att nå slutet är inte det enda målet. Du måste också ha tillräckligt många föremål kvar i väskan för att klara samlingsmålet. Därför kan en säker väg vara bättre än en lockande omväg som kostar flera skatter vid nästa kollision.
Så styr du på dator och mobil
På dator använder du vänster och höger piltangent. Hoppa med uppåtpilen eller mellanslagstangenten. På resultatskärmen startar ett nytt tryck på Mellanslag nästa nivå efter en klarad runda, eller ett nytt försök om den förra rundan misslyckades.
På mobilen finns riktningsknappar på skärmen, med hoppknappen mellan dem. Du kan också dra fingret över spelytan för att styra och trycka kort för att hoppa. När Milo glider använder du samma rörelser åt sidorna. Du behöver alltså inte lära dig en extra uppsättning flygknappar.
Gör små justeringar när du ska träffa ett föremål. Flera snabba riktningsbyten precis framför en stock gör det svårare att välja en bra landning. Om du behöver titta bort från skärmen kan du pausa innan du fortsätter.

Illustration av en spelsituation: hoppa över stocken eller välj den öppna vägen bredvid.
Samlingsmålet och poängen räknar olika saker
Samlingsmålet räknar föremålen som fortfarande finns i väskan. Beroende på nivån behöver du mellan tio och tjugo. Ett löv och en lykta räknas båda som ett föremål, trots att de ger olika mycket poäng:
| Föremål | Poäng per styck |
|---|---|
| Löv | 1 |
| Ekollon | 2 |
| Kotte | 3 |
| Kastanj | 4 |
| Gummistövlar | 5 |
| Lykta | 15 |
| Gyllene lykta | 50 |
Uträkningen är antal × föremålets värde = poäng. Tre vanliga lyktor ger 45 poäng. Tappar du en av dem dras 15 poäng bort, och 30 återstår. Resultatet visar först det du samlade före förlusterna och sedan vilka saker du tappade och hur mycket som drogs av.
Om du når slutet med för få föremål läggs en extra del av stigen till. Där kan du fortsätta samla. Hög poäng ersätter alltså inte det nödvändiga antalet. Flera lättåtkomliga löv kan hjälpa mer mot nivåns mål än ett enda värdefullt föremål som kräver en riskabel sväng.
Stockar, vattenpölar och djur kräver olika reaktioner
Du kan hoppa över stockar och stenar eller styra förbi dem. Senare kommer rötter och lövhögar med en synlig gren. Titta också på platsen där Milo ska landa. Ett bra hopp hjälper inte mycket om landningen leder direkt fram till nästa hinder.
En kollision med ett fast hinder på marken kostar ett hjärta. Milo tumlar över det, reser sig och fortsätter om han har hjärtan kvar. Han tappar också ungefär en fjärdedel av de medförda föremål som kan falla ur väskan, avrundat uppåt och högst sex föremål per händelse. Deras poängvärde dras också bort.
Vattenpölar fungerar annorlunda: utan skydd halkar Milo en kort stund. Gummistövlar hindrar halka i sex sekunder och ger dessutom extra fart. De skyddar däremot inte mot stockar eller andra fasta hinder. Du behöver fortfarande välja en säker väg, även när fötterna hålls torra.
Följ lyktorna under ett stort höstlöv
Det särskilda glidbladet dyker upp från nivå 4. När du tar det håller Milo det böjda lövet ovanför huvudet med båda händerna och lyfter. Han glider över stigen i ungefär sju sekunder och landar sedan automatiskt. Från nivå 13 finns en andra flygpassage på sträckan.
Vanliga lyktor är värda 15 poäng var. Deras placeringar och avstånd slumpas på nytt vid varje glidflygning, även när du försöker igen på samma nivå. Titta därför på nästa lykta i stället för att lita på en ordning du har lärt dig tidigare.

Illustration: Milo håller lövet ovanför sig medan du styr mot nästa lykta.
Nya utmaningar på de högre nivåerna
Senare nivåer blandar högre fart med nya typer av hinder. Vildsvin och rötter kommer från nivå 25; rådjur börjar korsa stigen från nivå 37. Stora djur ska du styra runt åt sidan. Från nivå 43 finns grenar i lövhögar. Från nivå 49 lämnar fårflockar en öppen passage som du behöver upptäcka.

Illustration: hitta öppningen vid flocken i stället för att försöka hoppa över djuren.
Även luften får hinder. Drakar dyker upp från nivå 19. Beröring får Milo att vingla och tappa skatter en kort stund, men avslutar inte glidflygningen. Lövvirvlar kommer från nivå 37 och korta dimslöjor från nivå 49. De lysande lyktorna hjälper dig att hitta vägen. Från nivå 55 kan vindbyar trycka Milo åt sidan både på marken och i luften.

Illustration: leta upp den öppna flygvägen innan du ändrar riktning.
Tre vanor som hjälper inför nästa försök
Titta ett hinder längre fram. Bestäm var du vill landa innan du hoppar. Kontrollera samlingsmålet, särskilt efter en kullerbytta: många poäng betyder inte alltid tillräckligt många saker i väskan. Styr mot sidvinden med de vanliga riktningskontrollerna. Det finns ingen extra knapp för vindbyar. Tidiga justeringar hjälper Milo att hålla sig borta från kanten och ger dig tid att planera nästa rörelse.
Vanliga frågor om Autumn Adventure
Måste jag ladda ner spelet?
Ingen separat installation behövs. Detta 3D-spel i webbläsaren använder WebGL. Öppna det i en uppdaterad webbläsare med maskinvaruacceleration aktiverad för att visa den tredimensionella skogen.
Kan jag spela på mobilen?
Ja. Du kan styra med beröring eller skärmknappar. Den viktigaste informationen ligger kompakt nära kanterna, så det finns utrymme att följa stigen och Milos rörelser.
Varför fortsätter nivån när mätaren är full?
Du saknar fortfarande föremål för samlingsmålet. Om du når slutet med för få saker i väskan förlängs sträckan så att du kan fortsätta samla det antal som fattas.
Hur många hjärtan börjar Milo med?
Varje försök börjar med tre hjärtan. Kollisioner på marken tar bort ett hjärta. När alla är slut avslutas försöket efter animationen där Milo tumlar omkull.
Sparas mina framsteg?
Upplåsta nivåer sparas lokalt i webbläsaren du använder. Det innebär inte automatisk synkronisering mellan enheter. Om du rensar webbläsarens data eller byter webbläsare finns de tidigare framstegen inte automatiskt där.
Kan jag stänga av musiken och ljudeffekterna?
Ja, med ljudknappen högst upp. Det finns sex melodier som växlar efter två upprepningar. Ljudet är aktiverat från början, men webbläsaren kan kräva ett första tryck eller tangenttryck innan uppspelningen börjar.
Finns paus och helskärm?
Pausknappen stoppar handlingen. Uppe till höger finns också knappen för helskärm. Den fungerar om webbläsaren stöder det visningsläget för spelets sida.
Prova en annan utmaning
PONG testar din tajming med racketen. STARTRAIL kräver snabba reaktioner, medan du i PRISM BLOCKS hittar rätt platser för blocken.

