Progressi salvati
UN PICCOLO FANTASMA. UNA GRANDE NOTTE.

La notte è tua.

Possiedi oggetti. Spaventa tutti. Salva Halloween.

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ANGOLO DELLE ZUCCHEArriva un fantasma
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ANGOLO DELLE ZUCCHE31 OTTOBRE · 23:47
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ORA SEIUn fantasma birichino
LA NOTTE È APPENA INIZIATA

Otto mondi. Scherzi senza fine.

HALLOWEEN: BOO! ✦ HALLOWEEN BIRICHINO.Con le cuffie è ancora più spettrale. ♫
CONOSCI I NEMICI. USA I LORO TRUCCHI.

Scuola dei fantasmi

Otto ostacoli, otto rimedi. Esercitati quando vuoi senza cambiare livelli sbloccati o dolci.

IL TUO CAMMINO NELLA NOTTE

La mappa dei mondi

LA TUA CASETTA NELL’ALDILÀ

La mia casa infestata

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Compra decorazioni con i dolci guadagnati. I progressi restano salvati in questo browser.

HALLOWEEN: BOO! – Gioco di Halloween per computer e smartphone

In breve: questa volta il fantasma sei tu

In HALLOWEEN: BOO! possiedi oggetti, spaventi gli abitanti e raccogli caramelle. Entra in una zucca per rotolare nel quartiere. Una lapide o una lanterna spettrale aumentano la portata del tuo spavento. Acchiappafantasmi, gatti attenti e barriere magiche richiedono prudenza. La campagna propone 96 varianti di livello in otto mondi. Gioca gratis nel browser, su computer o smartphone, e guadagna decorazioni per la tua casa infestata.

Vai direttamente a: Obiettivo · Zucche e combo · Torce e sale · Luci e gatti · Specchi e rivali · Progressi e musica · Comandi · Domande frequenti

Spaventa gli abitanti e non dimenticare le caramelle

Qualcuno passeggia davanti alle case. Vicino al sentiero c'è una zucca, ma la distanza dal prossimo bersaglio è ancora eccessiva. Come spirito libero puoi muoverti facilmente; il tuo spavento, invece, raggiunge solo chi si trova vicino. Spesso conviene scegliere una buona posizione prima di agire.

Ogni livello richiede un certo numero di abitanti spaventati e abbastanza caramelle raccolte. I contatori mostrano entrambi gli obiettivi. Uno spavento riuscito lascia altri dolci sul terreno: ricordati di prenderli, anziché inseguire subito un'altra persona. Completare una sola delle due attività non basta per passare oltre.

Il cronometro misura la velocità, ma non interrompe il tentativo allo scadere di un limite. Puoi osservare con calma una situazione complicata e tornare in seguito per provare a risolverla più rapidamente.

Possiedi una zucca e prepara una combo di spaventi

Due abitanti si stanno avvicinando e un terzo li segue. Entra nella zucca, rotola verso di loro e aspetta che siano tutti a portata. Un solo «Buuuh!» al momento giusto può raggiungere l'intero gruppo. Colpire più persone con la stessa azione crea una combo di spaventi.

La scelta dell'oggetto cambia le tue possibilità. Una zucca posseduta può continuare a muoversi. Lapidi e lanterne spettrali arrivano più lontano, ma restano ferme mentre le occupi. Una postazione lungo un percorso frequentato può quindi essere più utile di un inseguimento. Guarda dove passano gli abitanti prima di scegliere il nascondiglio.

Dopo ogni azione, lo spavento deve ricaricarsi brevemente. Nei mondi successivi, alcuni abitanti richiedono inoltre due spaventi prima di scappare. Prepara una seconda occasione: il primo colpo non conclude sempre il compito, anche se altre persone del gruppo sono già fuggite.

Zucca posseduta che spaventa tre abitanti insieme in HALLOWEEN: BOO!
Una zucca posseduta raggiunge più abitanti con un solo spavento.

Evita le torce e apri un varco nelle barriere di sale

Gli acchiappafantasmi perlustrano il quartiere con le torce. Restare nel fascio luminoso come spirito libero aumenta il rischio di essere scoperti. Allontanati oppure nasconditi in un oggetto vicino prima che l'indicatore si riempia. Normalmente, la possessione ti rende invisibile a questi sorveglianti.

Puoi anche spaventare un acchiappafantasmi. Se lo raggiungi, rimane fermo per quattro secondi, lasciando un passaggio temporaneo. Il problema è avvicinarti abbastanza senza farti sorprendere. In certe posizioni, aggirare la pattuglia è semplicemente più comodo.

Linee bianche e cerchi di sale bloccano il fantasma libero. Una zucca posseduta può passarci sopra e spezzare la barriera per il resto di quel tentativo. Cercane una disponibile oppure trova una strada aperta intorno all'ostacolo. Se una torcia illumina proprio il passaggio, decidere prima il tragitto evita continui ripensamenti.

Fantasma tra il fascio della torcia di un acchiappafantasmi e una linea bianca di sale
La torcia si avvicina mentre il sale blocca il percorso diretto.

Spegni le luci protettive e distrai i gatti

Nel cerchio dorato di una lanterna protettiva il tuo Buuuh non funziona. Anche gli abitanti al suo interno sono al sicuro. Cerca l'interruttore collegato e attivalo con F o il pulsante «Trucco» per spegnere la luce. Puoi anche aspettare che un abitante esca dalla zona durante la passeggiata.

I gatti si lasciano ingannare meno facilmente. Ti riconoscono persino dentro un oggetto e lanciano un allarme che rivela il nascondiglio agli acchiappafantasmi. Attiva il gomitolo vicino per distrarli per otto secondi. Sfrutta la pausa per cambiare posizione o raggiungere un interruttore; poi torneranno a sorvegliare l'area.

Una lanterna spettrale da possedere e una lanterna protettiva hanno funzioni diverse. La prima aumenta la portata dello spavento, la seconda lo blocca. Imparare a distinguerle aiuta a leggere la scena e a scegliere un oggetto davvero utile.

Fantasma vicino a un gomitolo attivato e a un gatto distratto, con una lanterna protettiva a destra
Il gomitolo tiene occupato il gatto; l'interruttore a destra controlla la lanterna protettiva.

Sfrutta gli specchi e tieni d'occhio rivali e scope

Uno specchio maledetto attira il fantasma libero che si avvicina e lo trasporta fino al suo compagno. Dopo il viaggio ricevi una breve protezione. Gli oggetti posseduti non vengono risucchiati. Uscire da una zucca può quindi aprire volontariamente una scorciatoia. Prima controlla dove sbucherai.

Un fantasma rivale viola può occupare proprio l'oggetto che ti serve. Spaventalo da vicino per liberarlo temporaneamente. Nel frattempo, le scope incantate spostano caramelle e zucche, anche quando sei dentro una di esse. Uno spavento ferma la scopa per un breve periodo.

Le campane aggiungono un'altra scelta di tempo. Un conto alla rovescia avverte prima del rintocco. Abbandona l'oggetto in anticipo, altrimenti verrai espulso e resterai stordito per qualche istante. Questi ostacoli possono cambiare il tuo piano, ma offrono anche occasioni a chi nota per tempo ciò che sta per succedere.

Due specchi maledetti, un fantasma rivale viola sopra una zucca e una scopa incantata
Gli specchi offrono un altro percorso; il rivale e la scopa cambiano le tue possibilità.

Guadagna stelle e arreda la casa infestata

La campagna introduce nuovi ostacoli e poi combina regole già incontrate. Ogni livello permette di ottenere fino a tre stelle. Rigiocare serve a provare un percorso più corto, terminare prima o riunire più abitanti nella stessa combo. Non è necessario affrontare ogni tentativo seguendo sempre il medesimo tragitto.

Con le caramelle guadagnate compri decorazioni per la casa infestata, tra cui zucche, luci spettrali e un gatto nero. La sfida quotidiana di mezzanotte offre un compito aggiuntivo. Il suo bonus richiede una combo con tre abitanti e può essere ottenuto una volta al giorno.

Ogni mondo ha una propria identità musicale. Nel quartiere iniziale c'è un ritmo funk, nella villa un valzer spettrale e nel castello a orologeria il pizzicato. Gli arrangiamenti alternano sezioni e strumenti. Il pericolo aggiunge nuovi livelli sonori, mentre le combo ricevono un breve accento musicale. Nelle pause rimangono vento, scricchiolii e campane lontane.

Comandi su computer e smartphone

Sul computer muoviti con WASD o le frecce direzionali. Premi E per possedere o lasciare un oggetto, Spazio per spaventare e F per usare un interruttore o un gomitolo vicino. Puoi anche fare clic sul punto che vuoi raggiungere.

Sul telefono tocca la destinazione. Usa Possiedi per entrare in un oggetto, Trucco per interagire e BUUU! per spaventare. Puoi anche toccare direttamente un oggetto vicino. Questo gioco di Halloween funziona nel browser, senza altre app.

Domande frequenti su HALLOWEEN: BOO!

Scegli una domanda: Gioco gratuito · Tre stelle · Spavento bloccato · Essere scoperti · Esercitarsi · Salvataggio · Audio

HALLOWEEN: BOO! è gratuito?

Sì. Puoi giocare gratis a questo gioco di Halloween. Le decorazioni della casa si comprano con caramelle guadagnate durante le partite. Non è necessario spendere denaro reale per aggiungere questi oggetti al tuo spazio.

Come ottengo tutte e tre le stelle?

Completa il livello per la prima stella. Finisci in meno di 100 secondi per la seconda. La terza richiede di raggiungere almeno due abitanti con lo stesso spavento. Le due condizioni aggiuntive possono essere soddisfatte nello stesso tentativo.

Perché non riesco a spaventare?

La capacità potrebbe essere ancora in ricarica. Anche la luce protettiva e lo stordimento impediscono l'azione. Un abitante fuori portata non viene colpito. Controlla quindi la tua posizione e verifica che il Buuuh sia nuovamente disponibile prima di riprovare.

Devo ricominciare se vengo scoperto?

No. Rimani brevemente stordito e puoi perdere la possessione, ma poi continui. Essere catturato da un acchiappafantasmi non cancella automaticamente quanto hai già ottenuto nel livello e non ti obbliga a ricominciare dall'inizio.

Posso esercitarmi con i singoli ostacoli?

Sì. La scuola dei fantasmi, chiamata «Scuola dei fantasmi» nell'interfaccia, propone esercizi per tutti e otto i tipi di ostacolo. Le lezioni non modificano livelli sbloccati o caramelle disponibili. Sono utili per capire una regola prima di affrontarla insieme ad altri pericoli.

I miei progressi vengono salvati?

Livelli sbloccati, stelle, caramelle e decorazioni vengono salvati localmente nel browser utilizzato. Non compaiono automaticamente su un altro dispositivo. Cancellare i dati del browser o terminare una sessione privata può far perdere i progressi memorizzati.

Posso giocare senza audio?

Sì. Il pulsante con la nota musicale disattiva musica ed effetti. Obiettivi, avvisi e suggerimenti rimangono visibili. L'audio aggiunge atmosfera, ma non è indispensabile per capire i compiti o riconoscere i principali segnali di pericolo.

Prova una sfida diversa

PONG mette alla prova il tempismo con la racchetta. STARTRAIL richiede riflessi pronti, mentre in PRISM BLOCKS cerchi il posto giusto per i blocchi.