Labyrinth: una svolta dopo l'altra, fino a casa

La casa si vede, la strada va scoperta

Un coniglio, un gatto o un orso aspettano di tornare a casa. In Labyrinth, un gioco di labirinti online, sei tu a guidarli tra corridoi e vicoli ciechi. Affronta 50 livelli oppure genera altri percorsi nella modalità infinita. Puoi usare tastiera, mouse, pulsanti o gesti sul telefono. Le ultime sfide aggiungono chiavi e limiti di tempo. Scegli colori chiari o scuri, segui i progressi e stampa un labirinto quando preferisci giocare sulla carta.

Su alexo.org puoi giocare a Labyrinth gratis online, senza account e senza registrazione. Non serve scaricare un’app: il gioco funziona nel browser su cellulare, tablet e computer.

Segui i collegamenti tra i corridoi

La posizione della casa non basta a indicare la strada. Un passaggio che sembra portare dritto all'arrivo può fermarsi contro una parete. Un altro ti allontana dalla meta, ma permette di raggiungere il corridoio giusto. Prima di partire, osserva le aperture tra i muri e cerca il collegamento con il prossimo incrocio. La distanza sullo schermo e il tragitto effettivo sono due cose diverse: riconoscerlo aiuta a scegliere con più attenzione.

Il personaggio si sposta di una casella alla volta e non attraversa le pareti. Tra due caselle esiste un solo percorso diretto. Non ci sono circuiti chiusi: le diramazioni sbagliate finiscono in vicoli ciechi. Quando ne incontri uno, torna all'ultimo incrocio utile. La traccia colorata si accorcia durante il ritorno, mentre il contatore continua a registrare tutti i passi. Ripetere una prova può quindi avere uno scopo preciso: raggiungere la stessa casa evitando gli spostamenti che si sono rivelati inutili.

Scegli i comandi adatti al dispositivo

Sul computer puoi usare le frecce direzionali oppure WASD. Se preferisci il mouse, trascina il percorso attraverso caselle aperte adiacenti. Sullo smartphone, scorri il dito nella direzione desiderata o tocca i pulsanti sotto il tabellone. I gesti producono spostamenti singoli, non una corsa automatica lungo tutto il corridoio. Vicino agli incroci, movimenti brevi aiutano a controllare la svolta.

La prima illustrazione mostra il livello iniziale con un tratto del percorso evidenziato. Nota la parete accanto al bivio: essere vicini alla casa non significa avere già trovato il passaggio. Il pulsante a schermo intero offre più spazio al labirinto. Quando il browser non supporta la visualizzazione nativa, il gioco può ingrandire il campo all'interno della pagina. Cambia lo spazio disponibile, ma restano identici percorso, muri e condizioni per completare il livello.

Labirinto del primo livello con traccia blu e un incrocio evidenziato
Livello 1: osserva le aperture prima della svolta.

Cinquanta livelli da affrontare e riprovare

La campagna comprende cinque gruppi da dieci livelli: facile, medio, difficile, esperto e professionista. Completare una tappa sblocca quella successiva. I livelli già superati restano selezionabili, così puoi tornare su un passaggio impegnativo o cercare di migliorare il tuo tempo personale. L'indicatore dei progressi mostra quanta parte della campagna hai concluso.

Ogni livello della campagna mantiene lo stesso disegno. Riavviarlo non significa ricevere un labirinto diverso. Puoi ricordare un vicolo cieco, scegliere un'altra diramazione e verificare se il nuovo piano funziona meglio. Nei primi gruppi, la griglia cresce gradualmente. La parte professionista introduce invece condizioni aggiuntive, senza affidarsi soltanto a corridoi sempre più piccoli.

Le regole particolari delle sfide professionista

Nei livelli dal 41 al 50 gli aiuti sono disattivati. I primi tre richiedono di interpretare il labirinto senza suggerimenti. Nei livelli 44, 45 e 46 arriva un conto alla rovescia. Parte con il primo movimento valido, quindi puoi esaminare il tabellone prima di iniziare a camminare. Dopo la partenza, una svolta inutile ha un costo concreto: consuma tempo sia all'andata sia quando torni al bivio per correggere il percorso.

Labirinto del livello 44 con conto alla rovescia e percorso verso casa
Livello 44: il primo movimento avvia il conto.

La seconda immagine illustra una prova a tempo. Non indica una regola comune a tutti i livelli. Dal 47 al 49, il compito cambia: devi raccogliere una chiave prima di raggiungere la casa. Il livello 50 combina i due requisiti. Occorre prendere la chiave e arrivare prima che scada il tempo. La pianificazione deve quindi collegare partenza, oggetto e destinazione, invece di cercare soltanto una strada verso l'angolo di arrivo.

Una deviazione può essere indispensabile

Nella terza illustrazione, la chiave si trova in un ramo laterale. Cerca il bivio che consente di raggiungerla e valuta come tornare verso il percorso principale dopo averla raccolta. Potresti doverti allontanare dalla casa e ripercorrere una parte dello stesso corridoio. In questo caso non si tratta di un errore. La deviazione fa parte della soluzione, perché arrivare direttamente a destinazione senza l'oggetto non conclude la prova.

Labirinto del livello 47 con una chiave in un ramo laterale
Livello 47: raccogli la chiave prima di tornare.

Dove sono disponibili, i suggerimenti rivelano un breve tratto della strada dalla posizione attuale. Non mostrano l'intera soluzione. Usali quando non riesci a distinguere tra due passaggi, poi continua a leggere il labirinto da solo. Nella campagna professionista questa funzione resta disattivata anche nei livelli con la chiave. La scelta della diramazione e il collegamento con il tragitto verso casa rimangono quindi responsabilità di chi gioca, senza una scorciatoia automatica.

Modalità infinita e colori da scegliere

La modalità infinita genera nuovi labirinti su richiesta e propone quattro difficoltà. Non include le chiavi o i conti alla rovescia della campagna professionista. Puoi usarla per risolvere un altro percorso di dimensioni familiari senza avanzare alla prossima tappa numerata. Fai attenzione alla differenza tra ripristinare e generare: il ripristino riporta il personaggio all'inizio dello stesso tabellone, mentre un nuovo labirinto cambia la disposizione dei passaggi.

Il blu è il tema iniziale, affiancato da oceano, tramonto e cosmo. L'interruttore chiaro e scuro modifica pagina e campo di gioco, senza cambiare il tracciato. La quarta immagine confronta la stessa griglia in due versioni cromatiche. Scegli quella che rende più comodo distinguere muri e aperture nell'ambiente in cui ti trovi. Anche coniglio, gatto e orso sono scelte visive: nessuno possiede velocità aggiuntiva, poteri o vantaggi rispetto agli altri.

Lo stesso labirinto blu con colori chiari e scuri a confronto
Un tracciato, due aspetti: chiaro e scuro.

Un labirinto da stampare e risolvere a matita

La stampa prepara una versione del labirinto attuale. Puoi includere la soluzione come riferimento oppure lasciare l'opzione disattivata per ottenere un esercizio da completare. Senza soluzione, la traccia della partita non viene riportata sul foglio. Se scegli un livello con chiave, spiega che l'oggetto deve essere raccolto prima di arrivare alla casa. Sulla carta non esistono controllo automatico dei movimenti e conto alla rovescia attivo: puoi fermarti, osservare e riprendere quando preferisci.

Domande frequenti

Quanti livelli ci sono in Labyrinth?

La campagna contiene 50 livelli, suddivisi in cinque gruppi da dieci. Si sbloccano in ordine completando quello precedente. La modalità infinita genera altri labirinti su richiesta, ma questi non diventano ulteriori tappe numerate e non modificano la percentuale di completamento della campagna principale.

Posso giocare sullo smartphone?

Sì. Puoi usare gesti di scorrimento o pulsanti direzionali sullo schermo. Sui dispositivi stretti, le impostazioni si trovano sotto il tabellone. La visualizzazione a schermo intero può offrire più spazio, ma non è indispensabile. Sul computer restano disponibili frecce, WASD e mouse, secondo le tue preferenze.

Devo sempre completare il labirinto entro un tempo limite?

No. Solo i livelli dal 44 al 46 e il livello 50 prevedono un conto alla rovescia. Gli altri registrano il tempo impiegato senza interrompere la prova per questo motivo. Anche la modalità infinita non ha un limite. Se il tempo scade, riavvia la sfida e riprova.

Perché la prova continua quando raggiungo la casa?

Nei livelli dal 47 al 50 serve prima la chiave. Arrivare alla casa senza averla raccolta non vale come completamento. Individua il simbolo e cerca il ramo che permette di raggiungerlo. Nell'ultimo livello devi anche tornare alla destinazione prima che il conto alla rovescia termini.

I progressi vengono condivisi tra dispositivi?

Progressi, record personali e preferenze vengono conservati nella memoria locale del browser attuale. Non si sincronizzano automaticamente con altri telefoni, computer o browser. Cancellare i dati del sito può eliminarli. Anche la navigazione privata può impedire che siano mantenuti dopo la chiusura della sessione in cui hai giocato.

Cambiare scheda mette in pausa il tempo?

Non esiste un comando specifico di pausa. Il calcolo si basa sul tempo trascorso dal primo movimento valido, quindi non considerare il passaggio a un'altra scheda come una sospensione. Se devi allontanarti, scegli un livello senza conto alla rovescia o riprendi la sfida a tempo con una nuova partenza.

Riavviare cambia il disegno del labirinto?

Nella campagna, ogni livello conserva il suo schema fisso. Il riavvio azzera il tentativo e riporta il personaggio alla partenza. Nella modalità infinita, il ripristino mantiene il tabellone, mentre la richiesta di un nuovo labirinto genera altri passaggi. Puoi così scegliere tra esercitarti e scoprire una strada sconosciuta.

Le immagini promozionali tridimensionali mostrano il gioco reale?

Le copertine sono illustrazioni. Il gioco utilizza una griglia piatta vista dall'alto, con pareti, una traccia e simboli dei personaggi. Le immagini di questa descrizione rappresentano percorsi e situazioni reali in forma schematica. Non sono schermate del browser né indicano la presenza di una modalità tridimensionale durante la partita.

Prova una sfida diversa

PONG mette alla prova il tempismo con la racchetta. STARTRAIL richiede riflessi pronti, mentre in PRISM BLOCKS cerchi il posto giusto per i blocchi.