En bref : cette fois, c’est vous le fantôme
Dans HALLOWEEN: BOO!, vous possédez des objets, effrayez les habitants et ramassez des bonbons. Entrez dans une citrouille pour rouler dans le quartier. Une pierre tombale ou une lanterne spectrale augmente votre portée. Chasseurs de fantômes, chats vigilants et barrières magiques compliquent vos déplacements. Découvrez 96 variantes de niveau dans huit mondes. Jouez gratuitement dans votre navigateur, sur ordinateur ou mobile, et gagnez des décorations pour votre maison hantée.
Accès direct: Objectif · Citrouilles et combos · Lampes et sel · Lumières et chats · Miroirs et rivaux · Progression et musique · Commandes · Questions fréquentes
Effrayez les habitants et récupérez les bonbons
Un habitant passe devant les maisons. Une citrouille attend près du chemin, mais elle se trouve encore loin de votre cible. Sous votre forme libre, vous vous déplacez facilement. Votre cri ne touche pourtant que les personnes proches. Choisir une bonne position est souvent plus utile que de se précipiter.
Chaque niveau demande d’effrayer un certain nombre d’habitants et de ramasser suffisamment de bonbons. Les compteurs suivent ces deux objectifs. Une frayeur réussie laisse davantage de friandises dans le décor. Pensez à les récupérer avant de poursuivre quelqu’un d’autre : une seule mission accomplie ne suffit pas.
Le chronomètre mesure votre rapidité, sans interrompre la partie lorsqu’un délai est dépassé. Vous pouvez prendre le temps de comprendre une situation difficile, puis revenir pour tenter un parcours plus rapide.
Possédez une citrouille et préparez une frayeur collective
Deux habitants approchent, suivis d’un troisième. Entrez dans la citrouille, roulez vers eux et attendez qu’ils soient tous à portée. Un « Bouh ! » bien placé peut atteindre le groupe entier. Toucher plusieurs personnes avec la même action forme un combo de frayeurs.
Chaque objet impose un choix. La citrouille reste mobile une fois possédée. Les pierres tombales et lanternes spectrales permettent d’effrayer plus loin, mais demeurent immobiles. Un emplacement sur un passage fréquenté peut donc être préférable à une poursuite. Observez les trajets avant de choisir votre cachette.
Après chaque cri, la capacité doit se recharger brièvement. Dans les mondes suivants, certains habitants demandent aussi deux frayeurs avant de s’enfuir. Prévoyez une seconde occasion : le premier coup ne termine pas forcément cette tâche, même si d’autres membres du groupe ont déjà pris leurs jambes à leur cou.
Évitez les faisceaux et franchissez les barrières de sel
Les chasseurs de fantômes patrouillent avec des lampes torches. Rester dans un faisceau sous votre forme libre fait monter votre détection. Éloignez-vous ou cachez-vous dans un objet proche avant d’être repéré. La possession vous dissimule normalement à leurs yeux et laisse un instant pour réfléchir.
Vous pouvez aussi effrayer un chasseur. S’il est touché, il s’immobilise pendant quatre secondes. Cela ouvre un passage temporaire, à condition d’avoir réussi à s’approcher assez près. Selon sa position, un détour peut être plus raisonnable.
Les lignes blanches et cercles de sel bloquent le fantôme libre. Une citrouille possédée peut rouler dessus et rompre la barrière pour le reste de la tentative. Cherchez un objet adapté ou contournez l’obstacle. Lorsque le sel et la lumière couvrent le même passage, mieux vaut préparer son approche que multiplier les allers-retours.
Éteignez les lumières protectrices et distrayez les chats
Dans le cercle doré d’une lanterne protectrice, votre cri ne fonctionne pas. Les habitants qui s’y trouvent sont également protégés. Repérez l’interrupteur relié et utilisez F ou le bouton « Ruse » pour éteindre la lumière. Vous pouvez aussi attendre qu’un habitant sorte de la zone pendant sa promenade.
Les chats sont moins faciles à tromper. Ils vous reconnaissent même dans un objet et donnent l’alerte, révélant votre cachette aux chasseurs. Activez la pelote voisine pour les distraire pendant huit secondes. Profitez-en pour changer de position ou rejoindre un interrupteur. Ensuite, leur vigilance revient.
Une lanterne spectrale à posséder et une lanterne protectrice n’ont pas le même rôle. La première augmente votre portée ; la seconde empêche vos frayeurs. Savoir les distinguer évite de préparer une action à un endroit où elle ne peut pas réussir.
Utilisez les miroirs et surveillez les autres trouble-fête
Un miroir maudit attire le fantôme libre qui s’en approche et le transporte jusqu’à son partenaire. Vous bénéficiez ensuite d’une courte protection. Les objets possédés ne sont pas aspirés. Quitter votre citrouille peut donc ouvrir volontairement un raccourci. Regardez d’abord où vous allez ressortir.
Un fantôme rival violet peut occuper l’objet convoité. Effrayez-le de près pour libérer temporairement la place. Pendant ce temps, des balais ensorcelés déplacent bonbons et citrouilles, même lorsque vous êtes à l’intérieur. Une frayeur permet de stopper brièvement un balai.
Les cloches ajoutent une contrainte de rythme. Un compte à rebours annonce le prochain coup. Quittez votre possession à temps, sinon vous serez expulsé et momentanément étourdi. Ces perturbations changent parfois le parcours prévu, mais offrent aussi des occasions à qui remarque ce qui va se produire.
Gagnez des étoiles et décorez votre maison hantée
La campagne introduit de nouveaux obstacles avant de combiner leurs effets. Chaque niveau permet de gagner jusqu’à trois étoiles. Rejouer sert à tester un chemin plus court, terminer plus vite ou réunir plusieurs habitants dans un même combo. Quelques ajustements de position peuvent suffire à améliorer une tentative.
Avec les bonbons gagnés, vous achetez des décorations pour votre maison hantée : citrouilles, lumières spectrales et chat noir. Le défi quotidien de minuit propose une tâche supplémentaire. Son bonus exige un combo de trois habitants et ne peut être obtenu qu’une fois par jour.
Chaque monde possède son ambiance musicale. Le quartier initial adopte un funk espiègle, la villa une valse fantomatique et le château mécanique des pizzicatos. Les arrangements varient les instruments et les sections. Le danger ajoute des couches sonores ; les combos reçoivent un bref accent musical. Des pauses laissent entendre vent, craquements et cloches lointaines.
Les commandes sur ordinateur et téléphone
Sur ordinateur, déplacez-vous avec WASD ou les flèches. E permet de posséder ou quitter un objet, Espace d’effrayer et F d’activer un interrupteur ou une pelote proche. Vous pouvez également cliquer sur votre destination. Sur un clavier AZERTY, les flèches évitent de dépendre de la disposition des lettres.
Sur téléphone, touchez votre destination. Utilisez Posséder pour entrer dans un objet, Ruse pour interagir et BOUUUH ! pour effrayer. Vous pouvez aussi toucher directement un objet proche. Ce jeu d’Halloween fonctionne dans le navigateur, sans application supplémentaire.
Questions fréquentes sur HALLOWEEN: BOO!
Choisir une question: Jeu gratuit · Trois étoiles · Cri indisponible · Être repéré · S’entraîner · Sauvegarde · Son
HALLOWEEN: BOO! est-il gratuit ?
Oui. Vous pouvez jouer gratuitement à ce jeu d’Halloween. Les décorations de la maison s’obtiennent avec les bonbons gagnés pendant les parties. Il n’est pas nécessaire de les acheter avec de l’argent réel.
Comment obtenir les trois étoiles ?
Terminez le niveau pour une étoile. Finissez en moins de 100 secondes pour une autre. La troisième demande de toucher au moins deux habitants avec la même frayeur. Les deux conditions supplémentaires peuvent être remplies dans une seule tentative.
Pourquoi mon cri ne fonctionne-t-il pas ?
La capacité est peut-être encore en recharge. Une lumière protectrice ou un étourdissement peut également empêcher l’action. Un habitant hors de portée ne sera pas touché. Vérifiez donc votre position et la disponibilité du cri avant de réessayer.
Faut-il recommencer après avoir été repéré ?
Non. Vous êtes brièvement étourdi et perdez éventuellement votre possession, puis la partie continue. Être attrapé par un chasseur n’efface pas automatiquement ce que vous avez déjà accompli dans le niveau.
Peut-on s’entraîner à chaque obstacle ?
Oui. L’école des fantômes, appelée « École des fantômes » dans l’interface, propose des exercices pour les huit types d’obstacles. Ces séances ne modifient ni les niveaux débloqués ni votre réserve de bonbons. Elles permettent de comprendre une règle avant d’affronter plusieurs dangers ensemble.
La progression est-elle sauvegardée ?
Niveaux débloqués, étoiles, bonbons et décorations sont enregistrés localement dans le navigateur utilisé. Ils ne sont pas transférés automatiquement vers un autre appareil. Effacer les données du navigateur ou fermer une session privée peut supprimer cette progression.
Peut-on jouer sans le son ?
Oui. Le bouton avec la note de musique coupe musique et effets. Les objectifs, avertissements et indications restent visibles. Le son apporte une ambiance, mais n’est pas indispensable pour comprendre les tâches ni repérer les principaux signes de danger.
Envie d’un autre défi ?
PONG demande un bon timing à la raquette. STARTRAIL sollicite vos réflexes, tandis que PRISM BLOCKS invite à trouver la bonne place pour chaque bloc.


