Labyrinth: vind tussen alle gangen de weg naar huis

Een zichtbaar doel, een route om zelf te ontdekken

In Labyrinth staat het huis al op je te wachten. Nu de weg nog. Dit online doolhofspel heeft 50 levels en een eindeloze modus met nieuwe doolhoven. Breng een konijn, kat of beer naar de uitgang. Je bestuurt je maatje met toetsen, de muis, veegbewegingen of knoppen op het scherm. Later komen er sleutels en tijdslimieten bij. Kies een lichte of donkere kleurenwereld, bewaar je voortgang in de browser of print een doolhof voor op papier.

Speel Labyrinth op alexo.org gratis online, zonder account of registratie. Je hoeft geen app te downloaden: speel direct in de browser op je telefoon, tablet of computer.

Kijk waar gangen samenkomen

Een gang die naar het huis lijkt te lopen, kan vlak daarvoor doodlopen. Soms moet je juist eerst van de uitgang af bewegen om de goede verbinding te vinden. Kijk daarom niet alleen naar de afstand tussen je maatje en het doel. Volg de openingen tussen de muren en zoek uit welke kruising een bruikbare doorgang biedt. Zo krijgt een ogenschijnlijk onlogische omweg ineens betekenis.

Je verplaatst je één vakje tegelijk. Door een muur heen lopen kan niet. Tussen twee vakjes is er precies één rechtstreekse route; het doolhof bevat geen rondlopende lussen. Verkeerde zijgangen eindigen dus dood. Keer dan terug naar de laatste kruising waar je nog een andere keuze had. Het gekleurde spoor wordt bij het teruglopen korter, maar de stappenteller telt wel door. Een volgende poging kun je daardoor vergelijken op zowel tijd als onnodig gemaakte stappen.

Kies de besturing die prettig werkt

Op een computer gebruik je de pijltjestoetsen of WASD. Je kunt de muis ook door aangrenzende open vakjes slepen. Speel je op je telefoon, veeg dan in de gewenste richting of tik op de grote richtingsknoppen onder het speelveld. Een veeg zorgt voor afzonderlijke bewegingen; je maatje loopt niet vanzelf een volledige gang door. Vooral bij een kruising geven korte bewegingen je meer controle over de afslag die je neemt.

De eerste afbeelding toont het openingslevel met een gedeeltelijk gemarkeerde route. Let op de muur naast de kruising: vlak bij het doel lijken is iets anders dan er daadwerkelijk kunnen komen. Met de knop voor volledig scherm geef je het bord meer ruimte. Ondersteunt de browser die weergave niet, dan kan het spel het speelveld binnen de pagina vergroten. De route verandert niet wanneer je de weergave aanpast.

Doolhof uit het eerste level met een blauw spoor en een gemarkeerde kruising
Level 1: bekijk de openingen voor je afslaat.

Vijftig levels met ruimte om terug te keren

De campagne bestaat uit vijf groepen van tien: makkelijk, gemiddeld, moeilijk, expert en professioneel. Als je een level haalt, wordt het volgende beschikbaar. Eerder voltooide levels blijven via de keuzelijst bereikbaar. Zo kun je een lastige route oefenen of je tijd verbeteren. De voortgangsbalk toont je afgeronde levels.

Elk campagnelevel heeft een vast doolhof. Na opnieuw starten krijg je dus dezelfde gangen terug. Je kunt onthouden waar je vastliep en bij een nieuwe poging bewust een andere keuze maken. In de eerste groepen groeit het raster geleidelijk. De professionele levels voegen andere voorwaarden toe, in plaats van het bord alleen maar voller te maken. Daardoor zit de extra uitdaging niet uitsluitend in steeds kleinere vakjes op een telefoonscherm.

Vanaf level 41 krijg je andere voorwaarden

In levels 41 tot en met 50 zijn hints uitgeschakeld. De eerste drie professionele levels vragen om zelfstandig routezoeken. Daarna voegen levels 44, 45 en 46 een aftellende klok toe. Die begint bij je eerste geldige beweging. Voor je vertrekt, kun je de gangen bekijken en bepalen welke opening het meest logisch is. Tijdens de poging kosten een verkeerde zijgang en de terugweg allebei tijd.

Doolhof van level 44 met aftelklok en een route naar het huis
Level 44: de eerste beweging start de klok.

De tweede illustratie hoort bij zo'n tijdlevel. Het is geen aanwijzing dat elk doolhof tegen de klok gaat. In levels 47 tot en met 49 moet je eerst een sleutel ophalen. Het huis bereiken zonder dat voorwerp is niet voldoende. Level 50 combineert beide opdrachten: haal de sleutel op en kom thuis voordat de tijd verstreken is. Je plant dan een route via een tussenbestemming, met de resterende tijd als extra aandachtspunt.

Wanneer teruglopen juist bij de oplossing hoort

Op de derde afbeelding ligt de sleutel in een zijtak. Zoek eerst de kruising die naar die tak leidt. Misschien loop je daarvoor een eindje weg van het huis en moet je na het ophalen weer door dezelfde gang terug. Dat is geen mislukte keuze, maar een noodzakelijk deel van de opdracht. Een directe route naar het huis lijkt korter, alleen kun je er dit level niet mee afronden.

Doolhof van level 47 met een sleutel in een aparte zijgang
Level 47: haal de sleutel voor je thuiskomt.

In levels waar hulp beschikbaar is, toont een hint een kort stukje van de route vanaf je huidige positie. Je krijgt niet het hele antwoord te zien. Gebruik die aanwijzing om een twijfel bij een kruising op te lossen en lees daarna zelf verder. De professionele campagne schakelt hints ook in de sleutelopdrachten uit. Juist daar moet je dus zelf overzien hoe de weg naar het voorwerp aansluit op de weg naar huis.

Een nieuw doolhof zonder volgende campagnestap

De eindeloze modus maakt op verzoek nieuwe doolhoven en biedt vier moeilijkheidsstanden. De sleutels en aftellende klokken uit de professionele campagne horen niet bij deze modus. Zo kun je nog een puzzel op een vertrouwd formaat spelen zonder een volgend genummerd level te kiezen. Let wel op het verschil tussen terugzetten en een nieuw doolhof: het eerste bewaart de huidige indeling, het tweede levert andere gangen op.

Blauw is de standaardkleurenwereld. Daarnaast kun je kiezen voor oceaan, zonsondergang en kosmos. De licht-donkerschakelaar verandert de kleuren van pagina en speelveld, niet de oplossing. In de vierde afbeelding zie je hetzelfde bord met twee verschillende verschijningsvormen. Kies wat de muren in jouw omgeving prettig zichtbaar maakt. Ook de keuze tussen konijn, kat en beer is visueel: de dieren hebben geen eigen snelheid of bijzondere vaardigheden.

Hetzelfde blauwe doolhof in een lichte en een donkere kleurenwereld
Eén indeling, twee verschijningsvormen: licht en donker.

Een doolhof uitprinten voor later

Met de afdrukfunctie maak je een papieren versie van het huidige bord. Je kunt de oplossing laten toevoegen als antwoordblad of het doolhof onopgelost afdrukken. Zonder oplossing wordt het spoor van je huidige poging niet meegenomen. Print je een sleutellevel, leg dan uit dat de sleutel eerst moet worden bezocht. Op papier controleert het spel natuurlijk geen bewegingen en loopt er geen automatische klok mee. Je kiest zelf wanneer je aan de puzzel begint.

Veelgestelde vragen

Hoeveel levels heeft Labyrinth?

Er zijn 50 campagnelevels, verdeeld over vijf groepen van tien. Je speelt ze op volgorde vrij door het vorige level te halen. Daarnaast kun je in de eindeloze modus nieuwe doolhoven aanvragen. Die willekeurige borden tellen niet als extra genummerde levels voor de voortgang van de campagne.

Kan ik dit doolhofspel op mijn telefoon spelen?

Ja. Gebruik veegbewegingen of de richtingsknoppen op het scherm. Op een smal scherm staan de instellingen onder het doolhof. Volledig scherm kan meer ruimte geven, maar is niet verplicht. Op een computer blijven de pijltjestoetsen, WASD en de muis beschikbaar als bediening.

Moet ik elk level binnen een bepaalde tijd halen?

Nee. Alleen levels 44 tot en met 46 en level 50 hebben een aftellende klok. De overige campagnelevels meten je tijd zonder daarop de poging te beëindigen. De eindeloze modus heeft ook geen tijdslimiet. Loopt de klok af, dan kun je het level opnieuw proberen.

Waarom gebeurt er niets als ik bij het huis aankom?

In levels 47 tot en met 50 moet je de sleutel eerst verzamelen. Zonder sleutel geldt aankomen bij het huis niet als voltooiing. Zoek het symbool en de zijgang die ernaartoe leidt. In het laatste level moet je bovendien binnen de beschikbare tijd thuis zijn.

Wordt mijn voortgang op andere apparaten overgenomen?

Voortgang, persoonlijke records en voorkeuren staan in de lokale opslag van je huidige browser. Ze worden niet automatisch gesynchroniseerd met een andere browser, computer of telefoon. Het wissen van websitegegevens kan ze verwijderen. In een privévenster blijven gegevens mogelijk niet bewaard nadat je de sessie afsluit.

Kan ik de klok pauzeren door een ander tabblad te openen?

Er is geen aparte pauzeknop. De tijd wordt berekend vanaf de eerste geldige beweging, dus weggaan naar een ander tabblad is geen betrouwbare pauze. Heb je tussendoor iets anders te doen, kies dan een level zonder aftelklok of begin de getimede poging later opnieuw.

Verandert het doolhof wanneer ik opnieuw begin?

Een campagnelevel houdt dezelfde indeling. Opnieuw beginnen zet je maatje terug en wist de huidige poging. In de eindeloze modus bewaart terugzetten het bestaande bord, terwijl de actie voor een nieuw doolhof een andere indeling genereert. Zo kun je oefenen of juist een onbekende route kiezen.

Is de driedimensionale promotieafbeelding het echte speelveld?

Nee. Die afbeeldingen zijn illustraties. Het spel zelf gebruikt een vlak raster van bovenaf, met muren, een spoor en tekens voor de dieren. De afbeeldingen in deze beschrijving verduidelijken bestaande routes en spelsituaties. Het zijn schematische spelillustraties, geen schermafbeeldingen van de browser of een driedimensionale spelstand.

Zin in een andere uitdaging?

Bij PONG draait het om timing met je paddle. STARTRAIL vraagt snelle reacties, terwijl je bij PRISM BLOCKS de juiste plekken voor je blokken zoekt.