Labyrinth: find vejen gennem gangene og helt hjem

Huset venter, men hvilken vej skal du vælge?

Labyrinth er et labyrintspil i browseren med 50 baner og en endeløs tilstand. Hjælp en kanin, kat eller bjørn gennem gangene frem til huset. Du kan bruge tastatur, mus, retningsknapper eller strygebevægelser på mobilen. De sidste baner byder på nøgler og tidsgrænser. Undervejs kan du vælge mellem lyse og mørke farver, følge dine fremskridt og udskrive en labyrint, hvis du hellere vil finde løsningen med en blyant.

Spil Labyrinth på alexo.org gratis online uden konto eller tilmelding. Du behøver ikke hente en app: spillet kører direkte i browseren på mobil, tablet og computer.

Følg åbningerne frem for den korteste afstand

Det er let at få øje på huset. Det svære er at se, hvilke gange der faktisk fører derhen. En vej kan komme tæt på målet og alligevel ende ved en mur. En anden sender dig først i den modsatte retning, men viser sig at være nødvendig. Kig derfor efter forbindelserne mellem gangene. Afstanden på skærmen fortæller ikke altid, hvor lang turen gennem labyrinten bliver.

Din figur flytter sig ét felt ad gangen og kan ikke gå gennem vægge. Mellem to felter findes der kun én direkte rute. Labyrinten har ingen lukkede kredsløb, så forkerte sidegange ender blindt. Når du møder sådan en, må du tilbage til et sted med en anden mulighed. Det farvede spor bliver kortere, når du går tilbage, men skridttælleren fortsætter med at tælle. En ny gennemspilning kan derfor give færre overflødige skridt, selv om du ender ved det samme hus.

Styr sikkert på både mobil og computer

På computeren kan du bruge piletasterne eller WASD. Foretrækker du musen, kan du trække gennem åbne nabofelter. På mobilen stryger du i den ønskede retning eller trykker på de store knapper under banen. En strygebevægelse giver enkelte bevægelser og sender ikke figuren automatisk gennem en hel gang. Korte bevægelser er især nyttige ved et kryds, hvor du hurtigt kan få brug for at ændre retning.

Den første illustration viser åbningsbanen med en del af ruten markeret. Læg mærke til væggen ved siden af krydset og til den åbning, som faktisk giver adgang til næste gang. Med fuldskærmsknappen får selve labyrinten mere plads. Hvis browseren ikke understøtter almindelig fuldskærm, kan spillet i stedet udvide spillefeltet på siden. Det ændrer hverken vægge, rute eller betingelserne for at komme i mål.

Labyrint fra første bane med blåt spor og et markeret kryds
Bane 1: se åbningerne, før du drejer.

Gå på opdagelse i halvtreds faste baner

Kampagnen er delt i fem grupper med ti baner: let, mellem, svær, ekspert og professionel. Når du gennemfører en bane, åbner den næste. Tidligere gennemførte baner kan vælges igen i oversigten. Du kan derfor vende tilbage til et svært kryds eller prøve at slå din egen tid. Fremdriftsindikatoren viser, hvor meget af kampagnen du har klaret, så du nemt kan fortsætte en anden dag.

Hver kampagnebane beholder den samme opbygning. En genstart giver dig altså ikke en helt anden labyrint. Det gør det muligt at huske en blindgyde og vælge en mere velovervejet vej næste gang. I de første grupper bliver gitteret gradvist større. De professionelle baner tilføjer andre krav, frem for udelukkende at gøre felterne mindre og mindre. På en mobil er det en vigtig forskel: udfordringen skal ligge i ruten og dine valg, ikke kun i at ramme skærmen præcist.

Når professionelle baner ændrer opgaven

I bane 41 til 50 er der ingen hints. De første tre baner i gruppen lader dig finde hjem udelukkende ved at læse gangene selv. Derefter kommer en anden betingelse: bane 44, 45 og 46 har en nedtælling. Uret begynder ved din første gyldige bevægelse. Du kan derfor undersøge banen, før du går. Efter starten bruger både et forkert valg og turen tilbage noget af den tid, du har til rådighed.

Labyrint fra bane 44 med nedtælling og vej mod huset
Bane 44: første bevægelse starter nedtællingen.

Den anden illustration viser en bane med tidsgrænse. Det er ikke en regel for alle labyrinter i spillet. I bane 47 til 49 skal du hente en nøgle, inden du når huset. Den sidste bane samler begge krav: find nøglen og kom hjem, før tiden løber ud. Her er det ikke nok at se en vej fra start til slut. Du skal også forstå, hvordan turen forbi nøglen hænger sammen med resten af ruten.

Nøglen kan gøre en omvej nødvendig

På den tredje illustration ligger nøglen i en sidegren. Find det kryds, der giver adgang til den, før du beslutter dig for den direkte vej mod huset. Måske må du først gå væk fra målet og bagefter vende tilbage gennem noget af den samme gang. I en nøglebane er det ikke nødvendigvis spildte skridt. Omvejen er en del af opgaven, fordi huset ikke afslutter banen, før du har samlet nøglen op.

Labyrint fra bane 47 med en nøgle i en sidegang
Bane 47: hent nøglen, før du går hjem.

På de baner, hvor hints er tilladt, viser knappen et kort stykke af vejen fra din nuværende position. Den afslører ikke hele løsningen. Brug den, når to åbninger er svære at skelne mellem, og fortsæt derefter på egen hånd. De professionelle baner slår funktionen fra, også i opgaverne med en nøgle. Der må du selv planlægge både udturen til genstanden og den efterfølgende vej hjem.

Nye labyrinter uden en fast rækkefølge

Den endeløse tilstand giver dig nye labyrinter efter behov og fire sværhedsgrader at vælge mellem. Den indeholder ikke den professionelle kampagnes nøgler eller nedtællinger. Det er et godt valg, hvis du vil løse endnu en labyrint i en kendt størrelse frem for at fortsætte til næste nummererede bane. Husk forskellen på at nulstille og at lave en ny labyrint: en nulstilling beholder gangene, mens en ny labyrint ændrer selve opbygningen.

Blå er spillets standardfarve. Du kan også vælge hav, solnedgang eller kosmos og kombinere farveverdenen med lys eller mørk visning. Den fjerde illustration sammenligner det samme gitter i to udgaver. Farveskiftet ændrer ikke ruten eller sværhedsgraden. Vælg det udtryk, der gør væggene behagelige at se i dine omgivelser. Kaninen, katten og bjørnen er ligeledes visuelle valg og har ikke forskellige evner eller hastigheder.

Den samme blå labyrint i en lys og en mørk farveverden
Samme bane, to udtryk: lyst og mørkt.

Tag en labyrint med over på papir

Udskriftsfunktionen laver en papirudgave af den aktuelle bane. Du kan tilføje løsningen som facit eller udskrive opgaven uden svar. Uden løsning kommer dit farvede spor fra spillet ikke med på arket. Hvis du vælger en nøglebane, så fortæl den, der skal løse den, at nøglen skal besøges først. På papir er der hverken automatisk kontrol af bevægelser eller en aktiv nedtælling. Du bestemmer selv tempoet og kan lægge arket fra dig undervejs.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange baner er der i Labyrinth?

Kampagnen har 50 baner fordelt på fem grupper med ti. De låses op i rækkefølge, når du gennemfører den foregående. Derudover kan den endeløse tilstand skabe flere labyrinter. De tilfældige opgaver tæller ikke som ekstra nummererede kampagnebaner og ændrer ikke kampagnens fremdriftsindikator.

Kan jeg spille labyrint på min telefon?

Ja. Brug strygebevægelser eller retningsknapperne under spillefeltet. På smalle skærme ligger indstillingerne under labyrinten. Fuldskærm kan give mere plads, men er ikke et krav for at spille. På en computer kan du fortsat vælge piletaster, WASD eller mus, alt efter hvad der passer dig.

Har alle baner en tidsgrænse?

Nej. Kun bane 44 til 46 og bane 50 har nedtælling. På de øvrige kampagnebaner måles din tid, uden at forsøget slutter af den grund. Den endeløse tilstand har heller ingen nedtælling. Hvis tiden udløber i en tidsbane, kan du starte forfra og prøve en anden rute.

Hvorfor slutter banen ikke, når jeg når huset?

I bane 47 til 50 skal du hente nøglen først. Det er ikke tilstrækkeligt bare at stå ved huset. Find nøglesymbolet og undersøg den gang, der fører derhen. Når genstanden er samlet op, kan du vende hjem. I den sidste bane skal det også ske inden tidsfristen.

Følger mine fremskridt med til en anden enhed?

Fremskridt, personlige rekorder og valgte farver gemmes i den aktuelle browsers lokale lager. De bliver ikke automatisk synkroniseret til andre computere, telefoner eller browsere. Sletter du webstedsdata, kan oplysningerne forsvinde. Privat browsing kan desuden betyde, at de ikke bevares, når du lukker din session.

Kan jeg sætte uret på pause ved at skifte fane?

Spillet har ingen særskilt pauseknap. Tiden beregnes ud fra, hvor længe der er gået siden første gyldige bevægelse, så en anden fane skal ikke betragtes som en pause. Skal du væk, kan du vælge en bane uden nedtælling eller starte tidsudfordringen igen senere.

Får jeg en ny labyrint ved at starte forfra?

En kampagnebane beholder sit faste layout. Genstart nulstiller forsøget og flytter din figur tilbage til begyndelsen. I den endeløse tilstand beholder nulstilling også det aktuelle gitter, mens knappen til en ny labyrint skaber andre gange. Du kan dermed vælge mellem at øve og at udforske noget ukendt.

Er reklamebilledernes tredimensionelle labyrint selve spillet?

Nej. Forsidebillederne er illustrationer. Det spilbare felt er et fladt gitter set ovenfra, med vægge, et farvet spor og figursymboler. Billederne i denne beskrivelse forklarer faktiske ruter og regler i skematisk form. De er ikke browserskærmbilleder eller udtryk for en tredimensionel spiltilstand.

Prøv en anden udfordring

PONG tester din timing med battet. STARTRAIL kræver hurtige reaktioner, mens du i PRISM BLOCKS finder de rette pladser til blokkene.