Autumn Adventure: jesienna wyprawa ze skrzatem Milo

W skrócie: biegaj, zbieraj i szybuj na liściu

Za pniem leży kasztan. Po prawej można przebiec bez przeszkód, ale dalej świeci latarnia. W Autumn Adventure podejmujesz takie decyzje za Milo, małego leśnego skrzata. Bohater sam biegnie przed siebie. Ty wybierasz kierunek, skaczesz i zbierasz jesienne skarby. Wygięty liść pozwala mu na chwilę wzbić się nad ścieżkę i sięgnąć po latarnie. Ta zręcznościowa gra 3D w przeglądarce, na komputer i telefon, zawiera 72 poziomy w sześciu światach. Nie wymaga osobnej instalacji gry, a proste sterowanie pozostaje takie samo podczas kolejnych wyzwań.

Graj w Autumn Adventure za darmo online na alexo.org, bezpośrednio w przeglądarce, bez konta, rejestracji i pobierania aplikacji. Prowadź Milo przez jesienny las na telefonie, tablecie lub komputerze.

Przejdź do: Przebieg gry · Sterowanie · Punkty · Przeszkody · Szybowanie · Trudniejsze poziomy · Porady · Pytania i odpowiedzi

Na mecie liczy się również zawartość torby

Przed startem Milo macha do ciebie. Następnie kamera ustawia się za jego plecami i pokazuje nadchodzący fragment trasy. Nie musisz trzymać gazu ani stale naciskać przycisku biegu. Postać porusza się automatycznie, więc możesz skupić się na wyborze przejścia i odpowiedniej chwili na skok.

Początkowo spotykasz proste sytuacje: przeskakujesz pień, podnosisz żołądź i wracasz na wolną część ścieżki. Później trzeba przewidywać także następny ruch. Cenny przedmiot może leżeć tuż przy kamieniu, a późny skręt ominąć jedną przeszkodę i skierować bohatera prosto na kolejną.

Pasek postępu pokazuje przebyty odcinek. Samo dotarcie do końca nie zawsze jednak wystarcza. W torbie musi zostać odpowiednia liczba przedmiotów, aby zaliczyć cel zbierania. Bezpieczna droga bywa więc rozsądniejsza niż kuszący skarb, po którym tracisz kilka rzeczy podczas upadku.

Jak sterować na komputerze i smartfonie

Na komputerze kierujesz Milo strzałkami w lewo i w prawo. Skok wykonujesz strzałką w górę albo spacją. Na ekranie wyników nowe naciśnięcie Spacji rozpoczyna następny poziom po udanym biegu lub kolejną próbę, jeśli poprzedniej trasy nie udało się ukończyć.

Na telefonie możesz używać przycisków kierunku oraz przycisku skoku umieszczonego między nimi. Możesz też przeciągać palcem po obszarze gry, aby skręcać, i krótko dotknąć ekranu, aby skoczyć. Podczas szybowania nadal sterujesz na boki. Nie trzeba poznawać osobnego zestawu przycisków do lotu.

Do trafienia w przedmiot często wystarczają niewielkie korekty. Kilka gwałtownych zmian kierunku przed samym pniem utrudnia wybranie dobrego miejsca lądowania. Jeżeli musisz na chwilę odwrócić wzrok, najpierw włącz pauzę, a dopiero potem wróć do biegu.

Ilustracja: Milo zbliża się do pnia na jesiennej ścieżce, a po prawej ma wolne przejście.
Ilustracja: Milo zbliża się do pnia na jesiennej ścieżce, a po prawej ma wolne przejście.

Ilustracja sytuacji z gry: przeskocz pień albo wybierz wolną stronę ścieżki.

Cel zbierania i wynik punktowy oznaczają co innego

Cel zbierania uwzględnia przedmioty, które nadal są w torbie. Zależnie od poziomu potrzeba ich od dziesięciu do dwudziestu. Liść i latarnia liczą się jako jeden przedmiot, choć mają różną wartość punktową:

PrzedmiotPunkty za sztukę
Liść1
Żołądź2
Szyszka3
Kasztan4
Kalosze5
Latarnia15
Złota latarnia50

Obliczenie wygląda tak: liczba sztuk × wartość przedmiotu = punkty. Trzy zwykłe latarnie dają 45 punktów. Jeśli jedną zgubisz, tracisz 15 punktów i zostaje 30. Podsumowanie pokazuje zbiór sprzed strat, a następnie utracone przedmioty i odpowiadające im odliczenia.

Jeśli dotrzesz do końca ze zbyt małą liczbą skarbów, pojawi się dodatkowy fragment ścieżki. Możesz na nim dalej zbierać. Wysoki wynik nie zastępuje wymaganej liczby sztuk. Kilka łatwo dostępnych liści może bardziej pomóc w zaliczeniu poziomu niż jeden cenny przedmiot wymagający ryzykownego skrętu.

Pnie, kałuże i zwierzęta wymagają różnych reakcji

Pnie i kamienie można przeskakiwać albo omijać z boku. Później dochodzą korzenie oraz sterty liści z widoczną gałęzią. Obserwuj także miejsce, w którym Milo wyląduje. Udany skok niewiele daje, jeżeli po chwili bohater znajdzie się tuż przed następną przeszkodą.

Zderzenie ze stałą przeszkodą na ziemi kosztuje serce. Milo przetacza się nad nią, wstaje i biegnie dalej, o ile ma jeszcze serca. Traci również około jednej czwartej niesionych przedmiotów, które mogą wypaść z torby, po zaokrągleniu w górę i najwyżej sześć sztuk podczas jednego zdarzenia. Ich wartość jest odejmowana od wyniku.

Wcześniej na trasie pojawiają się również mniejsze zwierzęta: pies od poziomu 7, kot od 13, a wiewiórka od 19. Koty i wiewiórki zmieniają położenie na boki, więc warto obserwować ich ruch przed wykonaniem manewru. Nie traktuj ich tak samo jak dużego dzika czy sarny. Przy większych zwierzętach wybierz przejście obok, zamiast liczyć na przeskoczenie nad nimi.

Kałuże działają inaczej: bez ochrony Milo przez chwilę się ślizga. Kalosze chronią przed poślizgiem przez sześć sekund i dodatkowo zwiększają prędkość. Nie dają jednak odporności na pnie ani inne stałe przeszkody. Nadal musisz więc uważnie wybierać trasę, nawet gdy stopy pozostają suche.

Nad ścieżką czeka szlak świecących latarni

Specjalny liść pojawia się od poziomu 4. Po jego zebraniu Milo chwyta go obiema rękami nad głową i unosi się. Szybuje nad drogą przez około siedem sekund, a następnie automatycznie ląduje. Od poziomu 13 na trasie znajduje się drugi odcinek lotu.

Zwykłe latarnie dają po 15 punktów. Ich pozycje i odstępy są losowane przy każdym szybowaniu, również podczas ponownej próby na tym samym poziomie. Patrz na kolejną latarnię i odpowiednio wcześnie zmieniaj kierunek, zamiast polegać na zapamiętanej wcześniej kolejności.

Ilustracja: Milo szybuje pod pomarańczowym liściem w stronę zwykłych latarni i złotej latarni.
Od poziomu 25 może pojawić się także złota latarnia warta 50 punktów. Jest rzadsza i nie występuje podczas każdego lotu. Ma osobny licznik w zbiorach i podsumowaniu, ale dla celu zbierania nadal stanowi tylko jeden przedmiot.

Ilustracja: Milo trzyma liść nad głową, a ty wybierasz kierunek do następnej latarni.

Co zmienia się na dalszych etapach

Wyższe poziomy łączą większą prędkość z nowymi przeszkodami. Dziki i korzenie pojawiają się od poziomu 25, a sarny przebiegają przez drogę od 37. Duże zwierzęta należy omijać z boku. Od poziomu 43 trzeba uważać na gałęzie w stertach liści. Od 49 stada owiec pozostawiają wolne przejście, które musisz znaleźć.

Ilustracja: Milo biegnie na prawo od dwóch owiec i korzysta z wolnej części leśnej ścieżki.
Ilustracja: Milo biegnie na prawo od dwóch owiec i korzysta z wolnej części leśnej ścieżki.

Ilustracja: szukaj luki przy stadzie zamiast próbować przeskakiwać nad zwierzętami.

W powietrzu również przybywa przeszkód. Latawce pojawiają się od poziomu 19. Dotknięcie jednego sprawia, że Milo przez chwilę traci równowagę i gubi skarby, ale nie kończy lotu. Wiry liści dochodzą od poziomu 37, a krótkie pasma mgły od 49. Świecące latarnie pomagają odczytać trasę. Od poziomu 55 podmuchy wiatru mogą spychać skrzata na boki zarówno na ziemi, jak i podczas szybowania.

Ilustracja: Milo leci środkiem między latawcem a wirem liści i podąża za latarniami w lekkiej mgle.
Ilustracja: Milo leci środkiem między latawcem a wirem liści i podąża za latarniami w lekkiej mgle.

Ilustracja: zauważ wolny korytarz lotu, zanim zdecydujesz się skręcić.

Trzy nawyki przydatne podczas kolejnej próby

Patrz o jedną przeszkodę dalej. Wybierz miejsce lądowania, zanim skoczysz. Sprawdzaj cel zbierania, zwłaszcza po upadku: dużo punktów nie zawsze oznacza wystarczającą liczbę rzeczy w torbie. Kontruj boczny wiatr zwykłymi przyciskami kierunku. Nie ma dodatkowego przycisku do podmuchów. Wczesna korekta pomaga utrzymać Milo z dala od krawędzi i zostawia więcej czasu na następny ruch.

Pytania i odpowiedzi o Autumn Adventure

Czy trzeba pobrać albo zainstalować grę?

Osobna instalacja nie jest potrzebna. Ta gra przeglądarkowa 3D wymaga obsługi WebGL. Korzystaj z aktualnej przeglądarki z włączoną akceleracją sprzętową, aby wyświetlać trójwymiarowy las.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Dostępne są sterowanie dotykiem i przyciski ekranowe. Najważniejsze informacje mają zwartą formę, dzięki czemu pozostaje miejsce na obserwowanie ścieżki oraz ruchów bohatera.

Dlaczego poziom trwa dalej po zapełnieniu paska?

W torbie nadal brakuje przedmiotów do wymaganego celu. Kiedy docierasz do końca ze zbyt małą liczbą skarbów, trasa wydłuża się, umożliwiając dalsze zbieranie.

Z iloma sercami zaczyna Milo?

Każda próba zaczyna się z trzema sercami. Kolizja na ziemi zabiera jedno. Gdy wszystkie się skończą, próba kończy się po animacji upadku.

Czy postęp zostaje zapisany?

Odblokowane poziomy są zapisywane lokalnie w używanej przeglądarce. Nie jest to automatyczna synchronizacja między urządzeniami. Po wyczyszczeniu danych albo zmianie przeglądarki wcześniejszy postęp nie pojawi się tam samoczynnie.

Czy można wyłączyć muzykę i efekty?

Tak, przyciskiem dźwięku u góry ekranu. Sześć melodii zmienia się po dwóch powtórzeniach każdej. Dźwięk jest początkowo włączony, lecz przeglądarka może wymagać pierwszego dotknięcia lub naciśnięcia klawisza przed odtwarzaniem.

Czy są pauza i pełny ekran?

Przycisk pauzy zatrzymuje rozgrywkę. W prawym górnym rogu znajduje się też przełącznik pełnego ekranu. Działa wtedy, gdy przeglądarka udostępnia ten tryb dla strony z grą.

Spróbuj innego wyzwania

PONG sprawdza wyczucie czasu przy odbijaniu piłki. STARTRAIL wymaga szybkich reakcji, a w PRISM BLOCKS szukasz odpowiednich miejsc na klocki.