Autumn Adventure: nel bosco d’autunno con Milo

In breve: corri, raccogli e lasciati portare dal vento

Una castagna aspetta oltre il tronco. A destra c’è un passaggio libero, ma più avanti brilla una lanterna. In Autumn Adventure scegli tu la strada di Milo, un piccolo gnomo del bosco. Lui corre automaticamente; tu lo guidi, salti e raccogli tesori autunnali. Una foglia ricurva lo solleva per brevi tratti e gli permette di raggiungere le lanterne sospese. Questo gioco 3D per browser, computer e smartphone comprende 72 livelli distribuiti in sei mondi. Non serve installare il gioco separatamente: pochi comandi accompagnano situazioni che diventano via via più impegnative.

Gioca a Autumn Adventure gratis online su alexo.org, direttamente nel browser, senza account, registrazione o app da scaricare. Guida Milo nel bosco autunnale su cellulare, tablet o computer.

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Una corsa in cui conta anche cosa rimane nella borsa

Prima di partire, Milo ti saluta con la mano. Poi la visuale si sposta dietro di lui e mostra il sentiero in arrivo. Non devi tenere premuto un acceleratore o un comando per avanzare: il personaggio continua da solo. Puoi concentrarti sulla direzione e sul momento del salto.

All’inizio incontri situazioni facili da leggere. Superi un tronco, prendi una ghianda e torni verso uno spazio libero. Più avanti bisogna valutare anche quello che succederà dopo. Una castagna può trovarsi accanto a una pietra; una deviazione tardiva può farti evitare un ostacolo e portarti davanti al successivo.

La barra di avanzamento indica quanto percorso hai completato. Arrivare in fondo, però, non è l’unico requisito. Nella borsa devono restare abbastanza oggetti per raggiungere l’obiettivo di raccolta. Una traiettoria sicura può quindi essere preferibile a un premio invitante seguito da una caduta costosa.

Come guidare Milo da tastiera e sul telefono

Sul computer usi le frecce sinistra e destra. Per saltare, premi la freccia su oppure la barra spaziatrice. Nella schermata dei risultati, una nuova pressione di Spazio avvia il livello successivo dopo una corsa riuscita, oppure un altro tentativo se non hai completato il percorso.

Sullo smartphone puoi usare i pulsanti direzionali e il tasto di salto fra loro. Puoi anche trascinare il dito sull’area di gioco per sterzare e dare un tocco breve per saltare. Durante il volo restano validi gli stessi movimenti laterali; non occorre imparare altri pulsanti.

Per allinearti con un oggetto sono utili piccole correzioni. Cambiare direzione ripetutamente proprio davanti a un tronco rende più difficile scegliere dove atterrare. Se devi guardare altrove per un momento, metti prima il gioco in pausa.

Illustrazione: Milo si avvicina a un tronco sul sentiero autunnale, con spazio libero sulla destra.
Illustrazione: Milo si avvicina a un tronco sul sentiero autunnale, con spazio libero sulla destra.

Illustrazione di una situazione di gioco: salta il tronco oppure passa dal lato libero.

Obiettivo di raccolta e punti non misurano la stessa cosa

L’obiettivo di raccolta conta gli oggetti ancora nella borsa. A seconda del livello ne servono da dieci a venti. Una foglia e una lanterna valgono entrambe un oggetto, anche se danno punteggi diversi:

OggettoPunti per unità
Foglia1
Ghianda2
Pigna3
Castagna4
Stivali da pioggia5
Lanterna15
Lanterna dorata50

Il calcolo è quantità × valore dell’oggetto = punti. Tre lanterne normali danno 45 punti. Se ne perdi una, vengono sottratti 15 punti e ne rimangono 30. Il riepilogo distingue la raccolta precedente alle perdite dagli oggetti caduti e dalle relative detrazioni.

Se raggiungi la fine senza abbastanza tesori, il sentiero aggiunge un altro tratto in cui continuare a raccogliere. Un punteggio alto non sostituisce la quantità richiesta. A volte diverse foglie facili da prendere sono più utili per concludere il livello di un singolo oggetto prezioso che richiede una manovra rischiosa.

Tronchi, pozzanghere e animali richiedono scelte diverse

Puoi saltare tronchi e pietre o aggirarli lateralmente. In seguito compaiono radici e mucchi di foglie con un ramo visibile. Guarda anche il punto di atterraggio: superare bene un ostacolo serve a poco se la discesa ti porta davanti al prossimo.

Una collisione con un ostacolo solido a terra costa un cuore. Milo fa una capriola oltre l’ostacolo, si rialza e prosegue se ha ancora cuori. Perde inoltre circa un quarto degli oggetti trasportati che possono cadere, arrotondato per eccesso e fino a un massimo di sei per incidente. Anche il loro valore viene sottratto dai punti.

Le pozzanghere hanno un effetto diverso: senza protezione, Milo scivola brevemente. Gli stivali da pioggia impediscono di scivolare per sei secondi e danno anche più velocità. Non proteggono però dai tronchi o dagli altri ostacoli solidi. Anche con gli stivali bisogna continuare a scegliere il percorso.

Una foglia sopra la testa, una fila di lanterne davanti

La foglia speciale compare dal livello 4. Quando la raccogli, Milo la tiene sopra la testa con entrambe le mani e si solleva. Plana sopra il sentiero per circa sette secondi, poi atterra automaticamente. Dal livello 13 c’è una seconda sezione di volo lungo il percorso.

Le lanterne normali valgono 15 punti ciascuna. Posizioni e distanze vengono scelte casualmente a ogni planata, anche quando ripeti lo stesso livello. Osserva quindi la prossima lanterna e correggi con anticipo, invece di affidarti a una sequenza imparata in precedenza.

Illustrazione: Milo plana sotto una foglia arancione verso lanterne normali e una lanterna dorata.
Dal livello 25 può comparire anche una lanterna dorata da 50 punti. È più rara e non è garantita in ogni volo. Ha una voce separata nell’inventario e nel risultato, ma conta comunque come un solo oggetto per l’obiettivo di raccolta.

Illustrazione: Milo tiene la foglia sopra di sé mentre tu scegli la traiettoria verso le lanterne.

Cosa cambia nei livelli più impegnativi

I livelli avanzati combinano maggiore velocità con nuovi ostacoli. Cinghiali e radici arrivano al livello 25; i caprioli cominciano ad attraversare dal 37. Gli animali grandi vanno evitati lateralmente. Dal livello 43 ci sono rami nei mucchi di foglie. Dal 49 i greggi lasciano un passaggio aperto che devi individuare.

Illustrazione: Milo passa a destra di due pecore sfruttando la parte libera del sentiero nel bosco.
Illustrazione: Milo passa a destra di due pecore sfruttando la parte libera del sentiero nel bosco.

Illustrazione: cerca il varco del gregge invece di tentare un salto sopra gli animali.

Anche l’aria si riempie di nuove difficoltà. Gli aquiloni compaiono dal livello 19. Toccarne uno fa perdere brevemente l’equilibrio a Milo e gli fa cadere dei tesori, senza interrompere la planata. I vortici di foglie arrivano al 37 e i brevi veli di nebbia al 49. Le lanterne luminose aiutano a leggere la strada. Dal livello 55 le folate possono spingerlo di lato sia a terra sia in volo.

Illustrazione: Milo segue le lanterne al centro, fra un aquilone e un vortice di foglie nella nebbia leggera.
Illustrazione: Milo segue le lanterne al centro, fra un aquilone e un vortice di foglie nella nebbia leggera.

Illustrazione: individua il corridoio libero prima di cambiare direzione.

Tre abitudini utili per il prossimo tentativo

Guarda un ostacolo più avanti. Scegli dove atterrare prima di saltare. Controlla l’obiettivo di raccolta, soprattutto dopo una caduta: molti punti non significano necessariamente abbastanza oggetti. Contrasta il vento laterale con i normali comandi di direzione. Non esiste un pulsante aggiuntivo per le folate. Correggere presto aiuta a non farsi spingere troppo vicino al bordo del percorso.

Domande frequenti su Autumn Adventure

Devo scaricare o installare il gioco?

Non serve un’installazione separata. Questo gioco 3D nel browser richiede un browser compatibile con WebGL. Usa una versione aggiornata con accelerazione hardware attiva per visualizzare il bosco tridimensionale.

Posso giocare sullo smartphone?

Sì. Sono disponibili comandi touch e pulsanti sullo schermo. Le informazioni principali hanno una disposizione compatta per lasciare spazio alla vista del sentiero e ai movimenti del personaggio.

Perché la corsa continua anche quando la barra è piena?

Mancano ancora oggetti per l’obiettivo di raccolta. Se arrivi alla fine con la borsa incompleta, il percorso si allunga e puoi continuare a cercare quelli necessari.

Con quanti cuori comincia Milo?

Ogni tentativo inizia con tre cuori. Le collisioni a terra ne tolgono uno. Quando finiscono tutti, il tentativo termina dopo la sequenza della caduta.

I progressi vengono salvati?

I livelli sbloccati vengono salvati localmente nel browser utilizzato. Non si tratta di una sincronizzazione automatica fra dispositivi. Cancellando i dati del browser o cambiando browser, quei progressi non sono automaticamente disponibili altrove.

Posso disattivare musica ed effetti?

Sì, con il pulsante audio in alto. Ci sono sei melodie, che cambiano dopo due ripetizioni. L’audio è inizialmente attivo, ma il browser può richiedere il primo tocco o la pressione di un tasto prima di riprodurlo.

Ci sono pausa e schermo intero?

Il pulsante di pausa ferma l’azione. In alto a destra trovi anche il comando per lo schermo intero, disponibile quando il browser supporta questa modalità per la pagina del gioco.

Prova una sfida diversa

PONG mette alla prova il tempismo con la racchetta. STARTRAIL richiede riflessi pronti, mentre in PRISM BLOCKS cerchi il posto giusto per i blocchi.