Uma aventura de corrida, coleta e voo
A bolsa ainda precisa de alguns tesouros, mas há um tronco entre Milo e as próximas castanhas. Você salta ou procura uma passagem pelo lado? Em Autumn Adventure, o pequeno gnomo avança sozinho, enquanto você escolhe o caminho. Desvie de obstáculos, pule na hora certa e recolha objetos pelo bosque. Uma folha curva permite planar por alguns segundos e alcançar lanternas suspensas. Este jogo 3D de navegador para computador e celular reúne 72 fases em seis mundos. Não é necessário instalar o jogo separadamente para começar a partida.
Jogue Autumn Adventure grátis online no alexo.org, direto no navegador, sem conta, sem cadastro e sem baixar aplicativo. Guie Milo pela floresta de outono no celular, tablet ou computador.
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O que você decide durante a corrida
Milo acena antes da largada. Depois, a câmera acompanha o personagem por trás, deixando o percurso à sua frente. Você não precisa segurar um acelerador nem apertar uma tecla para continuar andando. Sua atenção fica nas escolhas laterais e nos saltos.
Nas primeiras fases, o desafio é reconhecer o obstáculo, pegar um objeto e voltar para um trecho livre. Mais adiante, as situações se combinam. Uma castanha pode estar perto demais de uma pedra; uma lanterna valiosa pode exigir uma mudança de direção antes de outro perigo.
A barra de progresso mostra quanto você percorreu. Só que chegar ao fim não basta: a bolsa também precisa ter a quantidade exigida pela meta de coleta. Isso muda a maneira de jogar. Às vezes vale seguir por uma linha segura, em vez de buscar um prêmio e perder vários objetos na queda seguinte.
Como controlar Milo no computador e no celular
No computador, use as setas para a esquerda e para a direita. Para pular, pressione a seta para cima ou a barra de espaço. Na tela de resultados, uma nova pressão na barra de espaço abre a próxima fase após uma vitória ou inicia outra tentativa quando a corrida não foi concluída.
No celular, você pode usar os botões de direção e o botão de pulo entre eles. Outra opção é arrastar o dedo pela área de jogo para controlar o movimento e dar um toque curto para pular. Durante o voo, os comandos laterais continuam iguais; não há um conjunto adicional de botões para aprender.
Faça pequenas correções para alinhar Milo com os objetos. Trocar de direção repetidamente perto de um tronco dificulta escolher um lugar seguro para aterrissar. Se precisar interromper a atenção, use o botão de pausa.

Ilustração de uma situação de jogo: pule o tronco ou passe pelo espaço ao lado.
Meta de coleta e pontos são duas contas diferentes
A meta de coleta considera os objetos que continuam na bolsa. Conforme a fase, são necessários de dez a vinte itens. Uma folha e uma lanterna contam como um objeto cada, mas rendem pontuações diferentes:
| Objeto | Pontos por unidade |
|---|---|
| Folha | 1 |
| Bolota | 2 |
| Pinha | 3 |
| Castanha | 4 |
| Botas de chuva | 5 |
| Lanterna | 15 |
| Lanterna dourada | 50 |
A conta é quantidade × valor do objeto = pontos. Três lanternas comuns somam 45 pontos. Se uma cair da bolsa, você perde 15 e fica com 30. O resultado da fase separa a coleta anterior às perdas dos objetos derrubados e de seus descontos.
Se chegar ao final sem itens suficientes, o caminho ganha mais um trecho para você continuar coletando. Uma pontuação alta não substitui essa exigência. Por isso, pegar várias folhas fáceis pode ajudar mais a concluir a fase do que arriscar tudo por um único objeto valioso.
Troncos, poças e animais pedem respostas diferentes
Troncos e pedras podem ser pulados ou contornados. Depois aparecem raízes e montes de folhas com um galho visível. Observe também o lugar da aterrissagem: superar um obstáculo não resolve se Milo cair bem na frente do próximo.
Bater em um obstáculo sólido no chão custa um coração. Milo dá uma cambalhota, levanta e continua, desde que ainda tenha corações. Ele também perde aproximadamente um quarto dos itens que podem cair da bolsa, arredondado para cima e limitado a seis objetos por incidente. O valor desses objetos é descontado dos pontos.
As poças causam outro efeito: Milo escorrega por um instante. As botas de chuva impedem escorregões durante seis segundos e ainda aumentam a velocidade. Elas, porém, não protegem contra troncos nem contra outras colisões sólidas.
A folha planadora leva você até as lanternas
A folha especial aparece a partir da fase 4. Ao pegá-la, Milo a segura sobre a cabeça com as duas mãos e sobe. Ele plana por cerca de sete segundos e pousa automaticamente. A partir da fase 13, o percurso inclui uma segunda passagem aérea.
Cada lanterna comum vale 15 pontos. As posições e as distâncias entre elas mudam aleatoriamente a cada voo, mesmo quando você repete a mesma fase. Preste atenção à próxima lanterna e ajuste a trajetória com antecedência, em vez de depender de uma sequência decorada.

Ilustração: Milo segura a folha acima da cabeça enquanto você escolhe a trajetória.
O que muda quando as fases ficam mais difíceis
As fases avançadas combinam mais velocidade com novos obstáculos. Javalis e raízes surgem na fase 25; corças passam a cruzar o caminho na 37. Animais grandes devem ser contornados lateralmente. Na fase 43 aparecem galhos em montes de folhas. A partir da 49, rebanhos de ovelhas deixam uma passagem aberta que você precisa encontrar.

Ilustração: procure a abertura do rebanho, em vez de tentar pular por cima dos animais.
O voo também ganha desafios. Pipas aparecem desde a fase 19. Encostar em uma faz Milo perder o equilíbrio por um momento e derrubar tesouros, mas não encerra o voo. Redemoinhos de folhas chegam na fase 37; trechos de névoa, na 49. As lanternas acesas ajudam a enxergar a rota. A partir da fase 55, rajadas de vento empurram Milo para os lados, tanto no solo quanto no ar.

Ilustração: identifique o corredor livre antes de mudar de direção.
Três hábitos que ajudam nas próximas tentativas
Olhe um obstáculo adiante. Escolha onde aterrissar antes de apertar o pulo. Confira a meta de coleta, principalmente depois de uma queda: muitos pontos não significam objetos suficientes. Compense o vento com os comandos de direção normais. Não existe um botão extra para as rajadas; a ideia é corrigir a posição antes de chegar perto demais da borda.
Perguntas frequentes sobre Autumn Adventure
Preciso baixar ou instalar o jogo?
Não é necessária uma instalação separada. Este jogo de navegador em 3D precisa de um navegador com suporte a WebGL. Use uma versão atualizada e mantenha a aceleração de hardware ativada.
Dá para jogar no celular?
Sim. Há controles por toque e botões na tela. Os indicadores foram organizados de forma compacta para deixar espaço para acompanhar o caminho e os movimentos do personagem.
Por que a corrida continua depois de encher a barra?
Ainda falta atingir a quantidade de objetos necessária. Quando você chega ao fim com a bolsa incompleta, o percurso é ampliado para permitir que continue coletando.
Quantos corações Milo tem?
Cada tentativa começa com três corações. As colisões no chão retiram um coração. Quando todos acabam, a tentativa termina depois da animação de queda.
Meu progresso fica salvo?
As fases desbloqueadas são salvas localmente no navegador usado. Isso não sincroniza o progresso entre aparelhos. Limpar os dados do navegador ou trocar de navegador pode remover o acesso àquele progresso local.
Posso desligar a música e os efeitos?
Sim, pelo botão de som na parte superior. São seis melodias, com troca após duas repetições. O som começa ativado, mas o navegador pode exigir um primeiro toque ou uma tecla antes de reproduzi-lo.
O jogo tem pausa e tela cheia?
O botão de pausa interrompe a ação. No canto superior direito fica o controle de tela cheia, que funciona quando o navegador oferece esse recurso para a página do jogo.
Experimente outro desafio
PONG testa seu tempo de reação com a raquete. STARTRAIL exige reflexos rápidos, enquanto em PRISM BLOCKS você procura o lugar certo para cada bloco.

