In het kort: rennen, verzamelen en zweven
Er ligt een kastanje achter de boomstam. Rechts is het pad vrij, maar verderop lonkt een lantaarn. In Autumn Adventure maak jij zulke keuzes voor Milo, een kleine boskabouter. Hij rent vanzelf vooruit. Jij stuurt, springt en verzamelt onderweg herfstschatten. Met een gebogen blad kan hij even boven het pad zweven. Dit 3D-browserspel voor computer en telefoon bevat 72 levels in zes werelden. Je hoeft het spel niet apart te installeren. De bediening blijft eenvoudig, terwijl de situaties onderweg geleidelijk meer aandacht vragen.
Speel Autumn Adventure gratis online op alexo.org, direct in je browser, zonder account, registratie of app-download. Leid Milo door het herfstbos op je telefoon, tablet of computer.
Meteen naar: Spelverloop · Besturing · Punten · Hindernissen · Zweven · Hogere levels · Tips · Veelgestelde vragen
Niet alleen vooruitkomen, maar ook slim verzamelen
Voor een level zwaait Milo naar je. Daarna volgt de camera hem van achteren en zie je het naderende pad. Je hoeft geen gaspedaal ingedrukt te houden en ook geen toets te blijven gebruiken om vooruit te gaan. Je aandacht kan helemaal naar het sturen en springen.
In het begin herken je vooral losse situaties: een boomstam overspringen, een eikel meepakken en weer naar een vrije plek bewegen. Later moet je meer vooruitdenken. Een waardevolle vondst kan vlak naast een steen liggen, of een handige uitwijkroute kan je juist voor het volgende obstakel brengen.
De voortgangsbalk laat zien hoe ver je op de route bent. Toch is de finish bereiken niet de enige voorwaarde. Je moet ook genoeg spullen in de tas overhouden voor het verzameldoel. Dat maakt een veilige keuze soms belangrijker dan de hoogst mogelijke score.
Zo stuur je Milo met toetsen of aanraking
Op de computer gebruik je de pijltjestoetsen links en rechts. Springen doe je met pijltje omhoog of de spatiebalk. In het resultatenscherm start een nieuwe druk op Spatie het volgende level wanneer je bent geslaagd, of een nieuwe poging als de vorige run mislukte.
Op je telefoon kun je de richtingstoetsen op het scherm gebruiken, met de springknop ertussen. Je kunt ook over het speelveld slepen om te sturen en kort tikken om te springen. Tijdens het zweven blijven dezelfde zijwaartse bewegingen gelden; een aparte vliegbesturing is niet nodig.
Maak kleine correcties wanneer je een voorwerp wilt raken. Vlak voor een hindernis steeds van richting wisselen maakt het lastiger om een veilige landing te kiezen. Wil je even wegkijken, zet het spel dan eerst op pauze.

Illustratie van een spelsituatie: spring over de stam of neem de vrije doorgang ernaast.
Het verzameldoel en je puntenscore tellen anders
Het verzameldoel telt de voorwerpen die nog in de tas zitten. Afhankelijk van het level heb je er tien tot twintig nodig. Een blad en een lantaarn tellen allebei als één voorwerp, maar hun puntenwaarde verschilt:
| Voorwerp | Punten per stuk |
|---|---|
| Blad | 1 |
| Eikel | 2 |
| Dennenappel | 3 |
| Kastanje | 4 |
| Regenlaarzen | 5 |
| Lantaarn | 15 |
| Gouden lantaarn | 50 |
De berekening is aantal × waarde per stuk = punten. Drie gewone lantaarns leveren 45 punten op. Verlies je er één, dan gaan er 15 punten af en blijven er 30 over. In de uitslag zie je eerst wat je vóór de verliezen verzamelde, daarna welke spullen verdwenen en hoeveel punten dat kostte.
Bereik je het einde met te weinig voorwerpen, dan wordt een extra stuk pad toegevoegd. Daar kun je verder verzamelen. Veel punten vervangen het vereiste aantal dus niet. Een paar makkelijk bereikbare bladeren kunnen nuttiger zijn dan een riskante omweg voor één dure vondst.
Een boomstam vraagt iets anders dan een plas
Over boomstammen en stenen kun je springen, maar je kunt er ook langs sturen. Later verschijnen wortels en bladerhopen met een zichtbare tak. Kijk niet alleen naar het obstakel zelf: bedenk ook waar Milo terechtkomt wanneer hij weer landt.
Een botsing met een vast obstakel op de grond kost een hartje. Milo tuimelt eroverheen, staat op en rent verder zolang er hartjes over zijn. Daarbij verliest hij ongeveer een kwart van de spullen die uit zijn tas kunnen vallen, naar boven afgerond en met maximaal zes voorwerpen per keer. Hun punten worden ook afgetrokken.
Een plas heeft een ander effect. Zonder bescherming glijdt Milo kort weg. Regenlaarzen voorkomen zes seconden lang dat hij uitglijdt en geven bovendien extra snelheid. Ze beschermen niet tegen boomstammen of andere vaste hindernissen. Blijf dus ook met laarzen goed naar het pad kijken.
Met het zweefblad op weg naar de lantaarns
Het bijzondere blad verschijnt vanaf level 4. Pak je het op, dan houdt Milo het met beide handen boven zijn hoofd en stijgt hij op. Ongeveer zeven seconden zweeft hij boven het pad, waarna hij vanzelf landt. Vanaf level 13 bevat de route een tweede zweefpassage.
Gewone lantaarns zijn elk 15 punten waard. Hun posities en onderlinge afstanden worden bij iedere vlucht opnieuw willekeurig gekozen, ook als je hetzelfde level herhaalt. Kijk daarom naar de volgende lantaarn in plaats van een eerder patroon uit je hoofd te volgen.

Illustratie: het blad hangt boven Milo; jij bepaalt de richting naar de volgende lantaarn.
Nieuwe dieren en obstakels in de latere levels
De hogere levels combineren meer snelheid met extra uitdagingen. Vanaf level 25 komen wilde zwijnen en wortels erbij; vanaf level 37 steken reeën het pad over. Grote dieren ontwijk je zijwaarts. Vanaf level 43 liggen takken in bladerhopen. Vanaf level 49 laten kuddes schapen een vrije doorgang open die je moet herkennen.

Illustratie: zoek de opening tussen de bezette delen van het pad in plaats van over de dieren te springen.
Ook de lucht krijgt obstakels. Vanaf level 19 bewegen vliegers door een deel van de vliegroute. Een aanraking laat Milo even tollen en spullen verliezen, maar beëindigt de vlucht niet. Bladwervels verschijnen vanaf level 37 en korte nevelsluiers vanaf level 49. De gloeiende lantaarns helpen je oriënteren. Vanaf level 55 kunnen windvlagen Milo zowel op de grond als in de lucht opzijduwen.

Illustratie: bepaal eerst waar de vrije vliegroute ligt en stuur daar rustig naartoe.
Drie gewoontes voor een betere volgende ronde
Kijk één hindernis verder. Kies je landingsplek voordat je springt. Controleer het verzameldoel, vooral na een val: een hoge score betekent niet dat je tas vol genoeg is. Stuur tegen zijwind in met de gewone richtingstoetsen. Daar is geen extra knop voor. Op tijd bijsturen helpt om te voorkomen dat Milo te ver naar de rand wordt gedrukt.
Veelgestelde vragen over Autumn Adventure
Moet ik het spel downloaden?
Een aparte installatie is niet nodig. Dit 3D-spel in de browser heeft wel een browser nodig die WebGL ondersteunt. Gebruik een recente versie met ingeschakelde hardwareversnelling voor de driedimensionale weergave.
Kan ik op mijn telefoon spelen?
Ja. Er zijn aanraakbediening en knoppen op het scherm. De belangrijkste informatie staat compact langs de randen, zodat er ruimte overblijft om het pad en Milo in de gaten te houden.
Waarom loopt het level door wanneer de balk vol is?
Dan ontbreken er nog voorwerpen voor het verzameldoel. Bij aankomst met te weinig spullen wordt de route verlengd. Je krijgt zo gelegenheid om het ontbrekende aantal alsnog te verzamelen.
Met hoeveel hartjes begint Milo?
Iedere poging begint met drie hartjes. Botsingen op de grond kosten een hartje. Wanneer ze allemaal op zijn, eindigt de poging na de tuimelanimatie.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Vrijgespeelde levels worden lokaal opgeslagen in de browser die je gebruikt. Er is geen automatische synchronisatie tussen apparaten. Als je browsergegevens verwijdert of een andere browser gebruikt, staat die voortgang daar niet vanzelf klaar.
Kan ik muziek en geluiden uitzetten?
Ja, via de geluidsknop bovenaan. Er zijn zes melodieën, die na twee herhalingen wisselen. Geluid staat aanvankelijk aan, maar de browser kan eerst een tik of toetsaanslag vereisen.
Zijn pauze en volledig scherm beschikbaar?
Met de pauzeknop stop je de actie. Rechtsboven staat ook de schakelaar voor volledig scherm. Die werkt wanneer je browser deze schermmodus voor de spelpagina ondersteunt.
Zin in een andere uitdaging?
Bij PONG draait het om timing met je paddle. STARTRAIL vraagt snelle reacties, terwijl je bij PRISM BLOCKS de juiste plekken voor je blokken zoekt.

