En bref : un flipper de navigateur avec trois billes en multibille
Un bon renvoi peut tout relancer dans ALEXO PINBALL. Utilisez les deux batteurs pour garder la bille sur le plateau, toucher les cibles et marquer des points. Les trois cibles du haut déclenchent le multibille, avec trois billes actives au maximum. La rampe SKYWAY propose un parcours surélevé accompagné de lumières, de musique et d'un bonus. Vous pouvez jouer sur ordinateur et mobile, dans le navigateur. Chaque partie commence avec trois essais.
Un plateau aux couleurs des salles d'arcade
Les bumpers dorés, les contours violets et les rues roses donnent son ambiance au plateau. Le logo ALEXO aux lettres arrondies et sa bille chromée figurent aussi sous le batteur gauche. À droite, « Since 1997 » reste un décor sans effet sur les règles.
La perspective montre tout le plateau. Le tableau d’affichage intégré réunit score, multiplicateur, essai et billes actives. Vos choix restent concrets : assurer le renvoi, compléter une série ou tenter la rampe.
Lancer la bille et prendre les commandes
Choisissez Démarrer, puis maintenez le bouton central de lancement avant de le relâcher. Plus vous le gardez enfoncé, plus la puissance augmente, jusqu'à sa limite. La bille remonte le couloir droit et entre sur le plateau par le haut. Un dispositif antiretour empêche ensuite une bille déjà engagée dans le jeu de revenir dans ce couloir de lancement.
Au clavier, utilisez flèche gauche ou A et flèche droite ou D. Espace lance la bille puis commande la secousse. Sur mobile, trois touches inférieures assurent ces fonctions ; les deux batteurs fonctionnent ensemble. P met en pause. Le haut-parleur contrôle effets et musique.
Le bon moment pour frapper compte vraiment
Suivez la descente de la bille avant qu'elle n'atteigne l'espace entre les batteurs. Attendre qu'elle soit presque passée laisse peu de possibilités de retour. Un batteur en train de monter transmet une impulsion différente de celle d'un batteur déjà relevé. La vitesse et le point de contact jouent aussi : deux pressions identiques ne produisent donc pas forcément deux tirs semblables.
Maintenir une touche ne répète pas les coups. Un batteur relevé peut retenir brièvement la bille. En relâchant, vous la laissez repartir pour préparer un autre contact. Les triangles au-dessus des batteurs ont des faces intérieures actives qui repoussent la bille vers le centre.

Bumpers, passages latéraux et cibles bonus
Les quatre bumpers ronds rapportent chacun 100 points et provoquent un rebond marqué. Les surfaces latérales de renvoi et les renvois triangulaires actifs valent 150 points. Deux capteurs plats dans les couloirs latéraux, les rollovers, donnent 300 points par passage. Une bille immobile à l'intérieur d'un capteur ne marque pas continuellement : elle doit sortir et franchir de nouveau la zone.
Cinq cibles bonus sont également réparties sur le plateau. Chacune vaut 250 points. Le groupe complet ajoute 2 500 points de bonus, puis la collecte recommence. Ce sont des valeurs de base, augmentées par le multiplicateur actif. Repérez les cibles manquantes pour guider vos prochains tirs, mais continuez à surveiller la zone basse pendant qu'une autre bille revient vers les batteurs.
Multibille : terminer les trois cibles du haut
Chaque nouvelle cible supérieure du groupe rapporte 500 points. Lorsque les trois sont touchées, le jeu complète le nombre de billes jusqu'à trois actives au maximum et augmente le multiplicateur d'un niveau, sans dépasser 5x. Une nouvelle activation ne crée jamais de quatrième bille. Une bille en train de parcourir la rampe compte toujours dans cette limite.
Avec plusieurs billes, l'attention doit se partager entre les deux côtés inférieurs. En perdre une ne termine pas nécessairement l'essai si une autre reste en jeu. Ce n'est qu'après la perte de toutes les billes actives qu'un essai est consommé et que le multiplicateur revient à 1x. Les trois petits témoins de l'afficheur indiquent les billes présentes, pas trois vies indépendantes retranchées à chaque sortie du multibille.

SKYWAY : viser l'entrée avec assez d'élan
L'entrée de la rampe métallique SKYWAY se trouve dans la partie centrale du plateau. Un tir montant bien orienté engage la bille sur sa structure surélevée en fils chromés. La montée demande de la vitesse. Un tir trop faible repart en arrière par l'entrée, sans recevoir le bonus du parcours complet. Atteindre la rampe n'est donc pas encore la réussir.
Des lumières colorées suivent la bille et une courte mélodie d'arcade accompagne le trajet. Une traversée complète donne 1 000 points multipliés par le multiplicateur actuel, puis une onde lumineuse s'éteint progressivement. La piste passe au-dessus du triangle gauche et rend la bille près du batteur de ce côté. Préparez ce retour au lieu de regarder uniquement les lumières : la prochaine décision arrive dès la sortie.

Plot de sauvetage, secousses et TILT
Un petit plot de sauvetage se situe entre les pointes des batteurs, légèrement en dessous. Il peut renvoyer vers le haut une bille qui tombe au centre. Ce n'est pas une protection garantie : la trajectoire et le placement doivent permettre le contact. Voyez-y une possibilité supplémentaire, plutôt qu'un moyen certain de rattraper un coup manqué ou une réaction trop tardive.
Après le lancement, le bouton central devient Secouer. Une secousse acceptée pousse les billes vers le haut et le centre. Un court délai limite les répétitions immédiates. Trois secousses rapprochées acceptées peuvent provoquer TILT : les batteurs et les nouvelles secousses sont bloqués, et les points cessent de compter. Cet état dure jusqu'à la perte de toutes les billes de l'essai en cours.
Construire un meilleur score sans se disperser
Commencez par un objectif clair. Les cibles supérieures mènent au multibille et à un multiplicateur plus élevé. Une fois celui-ci actif, les groupes bonus et les rampes complètes prennent davantage de valeur. N'abandonnez pourtant pas la surveillance des retours. Une cible déjà touchée ne mérite pas que vous laissiez passer une bille qui descend entre les batteurs.
Apprenez à reconnaître le retour de SKYWAY à gauche. Faites une pause avant de regarder ailleurs. Le symbole plein écran ou F agrandit le plateau si le navigateur l’autorise ; Échap quitte ce mode. Votre record reste dans le même navigateur.
Questions fréquentes sur ALEXO PINBALL
Peut-on jouer gratuitement ?
Le jeu ne comporte aucune fonction de paiement ou d'achat. Il fonctionne dans le navigateur sans installer d'application. L'accès à la version privée actuellement hébergée peut toutefois demander une connexion au service d'hébergement.
Le flipper fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. Trois touches tactiles commandent les deux batteurs et le lancement ou la secousse. Les bras peuvent être utilisés simultanément. Le navigateur doit prendre en charge WebGL pour afficher le plateau.
Combien d'essais ai-je par partie ?
Vous commencez avec trois essais. En multibille, l'essai continue tant qu'une bille active reste en jeu. Le numéro d'essai et les témoins des billes sont indiqués séparément.
Comment déclencher le multibille ?
Touchez les trois cibles supérieures du groupe actuel. Le jeu ajoute des billes jusqu'au maximum de trois et augmente le multiplicateur, sans jamais dépasser 5x.
Pourquoi la rampe ne rapporte-t-elle pas de bonus ?
Il faut terminer le parcours. Une bille trop lente peut revenir en arrière avant la fin. Pendant TILT, aucun point n'est attribué, même lorsqu'une bille achève son trajet surélevé.
Que faire après TILT ?
Attendez la perte des billes de l'essai. Le blocage est réinitialisé pour le suivant. Espacer davantage les secousses aide à éviter une nouvelle immobilisation immédiate des batteurs.
Mon record passe-t-il sur un autre appareil ?
Aucune synchronisation automatique ni aucun classement public n'est prévu. Le meilleur score est enregistré localement dans le navigateur. Effacer les données de navigation peut supprimer ce record.
Où se trouvent le son et le plein écran ?
Les symboles sont en haut à droite du meuble. Le haut-parleur contrôle musique et effets ensemble. F change le plein écran et Échap le quitte ; un blocage du navigateur affiche un message.
Envie d’un autre défi ?
PONG demande un bon timing à la raquette. STARTRAIL sollicite vos réflexes, tandis que PRISM BLOCKS invite à trouver la bonne place pour chaque bloc.

