ALEXO PINBALL: flipperen tussen neonlicht en een nieuw record

Korte beschrijving: een flipperspel met drieballen-multiball

De bal komt omlaag, de flippers staan klaar: bij ALEXO PINBALL draait het om het juiste moment. Houd de bal op tafel, raak doelen en verzamel punten. Drie bovenste doelen activeren multiball met maximaal drie actieve ballen. De verhoogde SKYWAY-draadhelling brengt licht, een korte melodie en bonuspunten. Je kunt op computer en telefoon spelen, rechtstreeks in de browser. Een partij begint met drie pogingen.

Een tafel met de kleuren van de jaren tachtig

Gouden bumpers, paarse randen en roze verlichte straten geven deze tafel zijn eigen uitstraling. De vaste vormgeving combineert warme zonsondergangskleuren met een donkere nachtsfeer. Naast de afgeronde ALEXO-letters zie je een glanzende metalen bal. Het logo staat ook onder de linkerflipper; rechts staat “Since 1997”. Die tekst hoort bij het ontwerp en zegt niets over een spelregel of je eigen speeltijd.

Het perspectief toont de hele tafel. Score, vermenigvuldiger, poging en actieve ballen staan in het ingebouwde display. Je keuzes blijven op het speelveld: terugspelen, doelen afmaken of de helling nemen als de richting goed is.

De bal lanceren en de bediening leren

Kies Spel starten en houd daarna de middelste lanceerknop ingedrukt. Laat los om de bal weg te schieten. Langer vasthouden geeft meer kracht, totdat de maximale lading bereikt is. De bal gaat door de rechter lanceergoot omhoog en komt bovenaan het speelveld binnen. Een terugloopblokkering voorkomt dat hij later weer in die goot terechtkomt.

Op het toetsenbord bedien je links met pijl-links of A en rechts met pijl-rechts of D. De spatiebalk dient eerst voor het lanceren en daarna voor het schudden van de tafel. Op je telefoon gebruik je drie aanraakknoppen onderaan. Beide flippers kunnen tegelijk worden bediend. Het pauzesymbool of P onderbreekt het spel. De luidspreker schakelt zowel effecten als rampmuziek aan of uit.

Flippers: niet elke aanraking geeft hetzelfde schot

Volg de bal al voordat hij de opening tussen de flippers bereikt. Wacht je tot hij bijna verdwenen is, dan blijft er weinig tijd over voor een bruikbare reactie. Een flipper die nog omhoog draait, geeft een andere impuls dan een arm die al omhoog gehouden wordt. Ook de snelheid en de plek van de aanraking veranderen de richting van het volgende schot.

Een ingedrukte knop blijft niet opnieuw slaan. Een omhooggehouden flipper kan een bal soms even opvangen. Laat je de knop los, dan zakt de arm en kan de bal weer bewegen. Zo ontstaat een nieuwe mogelijkheid om te timen. Boven de flippers liggen twee driehoeken met actieve slingshots. Raakt de bal hun binnenkant, dan krijgt hij een stevige duw naar het midden.

Gesimuleerde ALEXO PINBALL-scène met balcontact bij de opgeheven linkerflipper.
Gesimuleerde ALEXO PINBALL-scène met balcontact bij de opgeheven linkerflipper.

Punten verdienen met bumpers en bonusdoelen

De vier ronde bumpers leveren elk 100 punten op en laten de bal krachtig terugkaatsen. De zijdelingse terugkaatsvlakken en actieve driehoekige slingshots zijn goed voor 150 punten. Twee vlakke rollovers in de zijbanen geven 300 punten per passage. Een bal die in de sensor blijft liggen, blijft niet voortdurend punten verzamelen; hij moet de zone verlaten en opnieuw passeren.

Daarnaast zijn vijf bonusdoelen over de tafel verspreid. Elk doel is 250 punten waard. Heb je de volledige reeks geraakt, dan volgt een bonus van 2.500 punten en begint de verzameling opnieuw. Dit zijn basiswaarden waarop de actuele vermenigvuldiger wordt toegepast. Kijk dus welke doelen ontbreken, maar verlies de bal onderaan niet uit het oog terwijl je op de volgende treffer hoopt.

Multiball begint bij de drie bovenste doelen

Elk nieuw geraakt bovenste doel uit de huidige reeks geeft 500 punten. Met alle drie compleet vult het spel aan tot hoogstens drie actieve ballen. Tegelijk stijgt de vermenigvuldiger één stap, tot maximaal 5x. Een volgende multiball-activering levert nooit een vierde bal op. Ook een bal op de draadhelling telt mee voor de limiet.

Met meerdere ballen moet je je aandacht verdelen over links en rechts. Het verlies van één bal beëindigt de poging niet zolang er nog een andere in het spel is. Pas als alle actieve ballen verdwenen zijn, gaat er een poging af en keert de vermenigvuldiger terug naar 1x. De drie lichtpunten in het display geven actieve ballen weer, geen afzonderlijke levens die bij iedere multiball-drain worden afgetrokken.

Gesimuleerde ALEXO PINBALL-multiball met drie actieve ballen en vermenigvuldiger 2x.
Gesimuleerde ALEXO PINBALL-multiball met drie actieve ballen en vermenigvuldiger 2x.

SKYWAY: voldoende snelheid voor de klim

De ingang van de SKYWAY-wire-ramp ligt in het middelste deel van de tafel. Een opwaarts schot met een passende richting brengt de bal op de verhoogde draadconstructie. Voor de klim is vaart nodig. Een zwak schot rolt terug door de ingang en verdient geen bonus voor een volledige rit. Alleen de mond van de helling raken is dus niet voldoende.

Tijdens de rit volgen gekleurde looplichten de bal en klinkt een korte arcademelodie. Een compleet traject geeft 1.000 punten maal de actuele vermenigvuldiger, gevolgd door een langzaam uitdovende lichtgolf. De baan loopt boven de linkerdriehoek langs en geeft de bal terug bij de linkerflipper. Let juist op dat eindpunt: zodra de bal weer beneden komt, moet je de volgende aanraking voorbereiden.

Gesimuleerde SKYWAY-rit met een verhoogde chromen bal en gekleurde ramplichten.
Gesimuleerde SKYWAY-rit met een verhoogde chromen bal en gekleurde ramplichten.

Reddingspaaltje, schudden en TILT

Tussen en onder de flipperpunten staat een klein reddingspaaltje. Dat kan een bal die door het midden valt weer omhoog tikken. Het is geen gegarandeerde redding: de baan en de zijdelingse positie moeten een aanraking toelaten. Zie het als een extra kans, niet als een reden om een vroege terugslag over te slaan.

Na de lancering wordt de middelste knop Schudden. Een geaccepteerde schudbeweging duwt ballen omhoog en naar het midden. Er geldt een korte wachttijd tussen twee stoten. Drie snel opeenvolgende geaccepteerde stoten kunnen TILT veroorzaken: de flippers en nieuwe stoten worden geblokkeerd en de puntentelling stopt. Deze toestand blijft bestaan tot alle ballen van de huidige poging verloren zijn.

Rustiger spelen en gericht aan je highscore werken

Kies eerst een duidelijk doel. De bovenste doelen helpen je aan multiball en een hogere vermenigvuldiger. Is die actief, dan worden complete bonusreeksen en ramptrajecten meer waard. Blijf toch vooral de terugkerende ballen volgen. Naar een doel kijken dat al geraakt is, helpt niet wanneer intussen een andere bal langs de flippers verdwijnt.

De vaste teruggave van SKYWAY aan de linkerkant is een goede situatie om te leren herkennen. Pauzeer als je even niet kunt kijken. Met het volledig-schermsymbool of F maak je de tafel groter, als je browser dat toestaat; met Esc keer je terug. Je persoonlijke record wordt in dezelfde browser bewaard. Een volgende sessie op dat apparaat kan daardoor een nieuwe poging worden om je beste score te verbeteren.

Veelgestelde vragen over ALEXO PINBALL

Kan ik gratis spelen?

Het spel bevat geen betaal- of aankoopfunctie. Je speelt in de browser zonder een app te installeren. Toegang tot de huidige privéversie kan wel een aanmelding bij de hostingdienst vereisen.

Werkt het flipperspel op mijn telefoon?

Ja. Drie aanraakknoppen regelen de flippers en lanceren of schudden. Beide armen kunnen tegelijk worden gebruikt. Je browser moet WebGL ondersteunen om de tafel weer te geven.

Hoeveel pogingen krijg ik?

Een partij begint met drie pogingen. Bij multiball loopt een poging door zolang er een actieve bal overblijft. Het pogingnummer en de actieve-ballampjes worden afzonderlijk weergegeven.

Hoe activeer ik multiball?

Raak de drie bovenste doelen van de huidige reeks. Het spel vult aan tot maximaal drie actieve ballen en verhoogt de vermenigvuldiger, maar nooit boven 5x.

Waarom krijg ik geen rampbonus?

De bal moet het hele traject afleggen. Een te zwak schot kan terugrollen. Tijdens TILT worden eveneens geen punten toegekend, ook niet als een bal zijn rit afmaakt.

Wat moet ik doen na TILT?

Wacht tot de ballen van deze poging verloren zijn. De blokkering verdwijnt voor de volgende poging. Meer tijd tussen schudbewegingen helpt om niet direct weer TILT te krijgen.

Wordt mijn highscore op andere apparaten bewaard?

Er is geen automatische synchronisatie of openbare ranglijst. Het record wordt lokaal in je browser opgeslagen. Als je browsergegevens wist, kun je de opgeslagen score verliezen.

Waar vind ik volledig scherm en geluid?

De symbolen staan rechtsboven bij de kast. De luidspreker regelt effecten en muziek samen. F wisselt volledig scherm, Esc sluit het af. Bij een browserblokkering verschijnt een melding.

Zin in een andere uitdaging?

Bij PONG draait het om timing met je paddle. STARTRAIL vraagt snelle reacties, terwijl je bij PRISM BLOCKS de juiste plekken voor je blokken zoekt.