Snowball Fight: een sneeuwballengevecht in 3D

Zo zit het spel in elkaar

Een sneeuwbal vliegt langs een hut, een tegenstander draait weg en jij zoekt een nieuwe hoek. Snowball Fight is een solo sneeuwballenspel in een winterse 3D-arena. Raak bots, ontwijk hun worpen en haal het doel voordat de tijd om is. Er zijn 72 uitdagingen, met tijdelijke bonussen voor een dubbele worp en een beschermend schild. Je speelt in de browser op je computer of telefoon. De tegenstanders worden door het spel bestuurd.

Elke rake worp helpt je verder

Tijdens een ronde moet je een bepaald aantal treffers halen. Ondertussen loopt de klok en probeer je te voorkomen dat je sneeuwschild helemaal leeg raakt. Iedere treffer telt, ook als de bot daarna nog overeind staat. Je hoeft dus niet één tegenstander volledig uit te schakelen voordat een worp op een andere bot iets oplevert.

Dat maakt het zinvol om van doelwit te wisselen. Verdwijnt een bot achter een hut, terwijl een andere door een open doorgang loopt? Dan kan die tweede kans veel aantrekkelijker zijn dan een lange achtervolging. Kijk regelmatig naar de teller. In latere uitdagingen heb je meer treffers nodig. Is je schild op of verstrijkt de tijd voordat je het doel haalt, dan kun je de ronde opnieuw proberen. Er hoeft niemand anders klaar te staan.

Gebruik de arena zonder jezelf vast te zetten

De ronde arena bevat besneeuwde hutten, bomen en lage ijsbarrières. Ze verdelen het speelveld in open stukken en smallere doorgangen. Een obstakel kan een inkomende sneeuwbal tegenhouden, maar staat soms ook je eigen worp in de weg. Als je steeds hetzelfde ijsblok raakt, is een stap opzij vaak nuttiger dan nog sneller gooien.

Illustratie: speler zoekt dekking bij een ijsbarrière in de sneeuwarena
Illustratie: dekking zoeken bij een ijsbarrière. Vanuit een beschutte plek zoek je een vrije werplijn. Blijf daar niet de hele ronde staan: bots proberen om gebouwen en andere obstakels heen te lopen. Bedenk ook waar je naartoe kunt als een tegenstander van de zijkant nadert. Een goede plek heeft niet alleen uitzicht op een doelwit, maar ook ruimte om te vertrekken.

Op de computer: lopen, richten en blijven gooien

Met WASD of de pijltjestoetsen beweeg je door de arena. Houd de spatiebalk ingedrukt om achter elkaar sneeuwballen te gooien. Bij toetsenbordbediening volgt de werprichting de richtingstoetsen. Je kunt die richting tijdens het gooien aanpassen. Dat helpt wanneer een tegenstander langs je heen loopt en je niet wilt stoppen om opnieuw te beginnen.

De richthulp kan je worp bijstellen naar een zichtbare bot in de buurt van de gekozen richting, zolang er een vrije lijn is. Hij richt niet door hutten heen. Wil je een hoek nauwkeuriger kiezen, houd dan de linkermuisknop ingedrukt en wijs naar de plek waar je wilt gooien. Met de muis kun je een andere kant op lopen dan je werpt. Shift geeft een sprintstoot; met Escape pauzeer je.

Op je telefoon: slepen en tikken

Sleep je vinger om te lopen en laat los om stil te staan. Met een korte tik draait je personage naar de aangewezen plek en gooit het een sneeuwbal. Probeer eerst een paar losse worpen. Zo zie je hoeveel een bot zich verplaatst voordat de sneeuwbal aankomt. Bij een bewegend doelwit kan iets vóór de looprichting mikken beter werken dan precies op zijn huidige plek tikken.

Je kunt met één vinger lopen en een tweede vinger vasthouden om te richten en voortdurend te gooien. Beweeg die tweede vinger om de hoek tijdens je worpen te veranderen. De sprintknop staat rechtsonder. Een losse werpknop midden op het speelveld is niet nodig. Op een rechtop gehouden telefoon zie je minder van de zijkanten dan op een breed computerscherm. Let daarom ook op bewegingen die aan de rand van je beeld verschijnen.

Twee sneeuwballen tegelijk met de groene bonus

De groene bonus geeft 12 seconden lang een dubbele worp. Bij iedere worp vertrekken twee sneeuwballen naast elkaar. Ze vliegen parallel en verspreiden zich dus niet over de hele arena. Je blijft verantwoordelijk voor de richting, maar beide ballen kunnen raken. Iedere geldige treffer helpt bij het halen van je rondedoel.

Illustratie: twee parallelle sneeuwballen vliegen naar een tegenstander
Illustratie: een dubbele worp naar een tegenstander. Het paar sneeuwballen laat zien wat de bonus verandert. Pak hem liefst wanneer je snel een open werplijn kunt bereiken. Als je de meeste seconden achter een hut doorbrengt, gaat veel van het voordeel verloren. Dezelfde bonus opnieuw oppakken vernieuwt de looptijd; het wordt geen permanente verbetering. Je verzamelt de voorwerpen door erlangs te lopen. Voor deze bonussen hoef je in het spel niets te kopen.

Het blauwe schild geeft tijdelijk extra bescherming

Met de blauwe bonus krijg je 14 seconden een beschermend schild. Dat vermindert binnenkomende schade met 60%, maar maakt je niet onkwetsbaar. Vooral dichtbij blijven rake sneeuwballen gevaarlijk. Het schild en de dubbele worp kunnen tegelijk actief zijn. Dat kan een goed moment opleveren om een open stuk over te steken en vanaf een betere positie te gooien.

Illustratie: speler in een blauw beschermend schild
Illustratie: de blauwe beschermende bol rond het personage. Deze bol toont de tijdelijke bonus, los van je resterende sneeuwschild in het overzicht. Ook afstand telt mee voor de schade. Verre worpen hebben minder effect, en worpen van tegenstanders buiten beeld krijgen een extra vermindering, vooral op mobiel. Ze kunnen je nog steeds raken en schade doen. Bonussen keren na een wachttijd terug. Blijf bewegen en kijk later opnieuw, in plaats van stil te wachten op dezelfde plek.

Tweeënzeventig uitdagingen, zes winterse sferen

De 72 levels zijn verdeeld over zes groepen van twaalf. De kleuren en sfeer veranderen, terwijl de indeling van de arena gelijk blijft. Verwacht dus geen tweeënzeventig afzonderlijke kaarten. Juist doordat je de plek leert kennen, kun je later sneller beslissen welke doorgang vrij is en achter welke barrière je even ruimte vindt.

Hogere levels vragen meer treffers. Bots worden sneller en hun aantal neemt tot een grens toe. Ze lopen om de omgeving heen en blijven niet alleen op één plaats wachten. Een vaste schuilhoek werkt daardoor steeds minder goed. Kies routes waarbij je kunt werpen én uitwijken. Alleen naar de dichtstbijzijnde bot kijken kan betekenen dat je de tegenstander aan de andere kant van de arena te laat opmerkt.

Van tegenstander naar wiebelende sneeuwpop

Illustratie: verslagen tegenstander verandert in een sneeuwpop
Rake worpen bedekken een bot geleidelijk met sneeuw. Na zijn nederlaag verandert hij in een kleine sneeuwpop, wiebelt even en valt uiteen in een witte wolk. Daarna kan er weer een bot in de arena verschijnen. Illustratie: de sneeuwpopanimatie na een nederlaag. Zo herken je meteen dat deze tegenstander voorlopig uit het gevecht is.

De eerdere treffers staan dan al op je teller. Mis je nog maar een paar punten, kies dan de duidelijkste kans in plaats van één bot koste wat kost te volgen. Bewaar je sprintstoot voor een bruikbare ontsnapping. Kijk tijdens een kort moment achter dekking naar de klok en verander van hoek wanneer een hut je worpen opvangt. Dat zijn kleine keuzes die je ronde overzichtelijker maken.

Veelgestelde vragen

Speel ik tegen andere mensen?

Nee, dit is een solospel tegen bots. Het spel bestuurt de tegenstanders. Er is geen multiplayerlobby en je hoeft niet te wachten tot iemand anders meedoet. Je kunt meteen oefenen of een mislukte uitdaging nog eens proberen.

Moet ik een app downloaden?

Speel Snowball Fight gratis online, zonder account of registratie, in de browser op je computer of mobiel. Je hoeft geen app te installeren.

Hoe raak ik een tegenstander die schuin staat?

Gebruik twee richtingstoetsen tegelijk en houd spatie ingedrukt. De richthulp kan bijstellen naar een zichtbaar doelwit vlak bij die richting. Voor een vrije hoek gebruik je de muis, of je tweede vinger op een telefoon.

Worden vrijgespeelde levels bewaard?

Je voortgang wordt lokaal in je browser opgeslagen. Met dezelfde browser en bewaarde websitegegevens kun je later verder. Verwijder je die gegevens, wissel je van browser of gebruik je een ander apparaat, dan is die voortgang mogelijk niet beschikbaar. Er is geen cloudsynchronisatie.

Werkt spatie ook in het pauzescherm?

Ja. Met Escape pauzeer je tijdens het spelen; spatie hervat de ronde. Die toets activeert ook de hoofdactie in het resultatenscherm of start een gekozen beschikbaar level. Met Tab ga je naar andere knoppen.

Waar regel ik geluid en volledig scherm?

Geluid staat standaard aan en begint na je eerste interactie met het spel. Met de geluidsschakelaar demp je de elektronische muziek en effecten. De knop rechtsboven vraagt volledig scherm aan. Of dat werkt, hangt af van je browser en apparaat.

Zin in een andere uitdaging?

Bij PONG draait het om timing met je paddle. STARTRAIL vraagt snelle reacties, terwijl je bij PRISM BLOCKS de juiste plekken voor je blokken zoekt.